世界上沒有永遠的朋友,但也沒有永遠的競爭對手。
一直以來Unity和Unreal Engine作為當今全球最主流的兩款實時3D創(chuàng)作引擎,在多個領(lǐng)域都處于一山暫且容二虎的狀態(tài)。就在大家靜觀兩虎相爭時,人家二虎握手……官宣了?!
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在11月19日舉辦的Unity年度開發(fā)者大會上,Unity與Epic Games官宣達成一項重大合作:將Unity開發(fā)的游戲引入《堡壘之夜》,為開發(fā)者和玩家們創(chuàng)造更多的機會和價值。
今后,開發(fā)者的將能夠直接在全球擁有超5億注冊用戶的《堡壘之夜》大型游戲生態(tài)中發(fā)布Unity游戲,并可以參與到《堡壘之夜》創(chuàng)作者經(jīng)濟體系。
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除此之外,雙方還宣布,Unity將為其跨平臺商業(yè)平臺增加對Unreal Engine的支持。這意味著,使用UE的開發(fā)者將擁有更多選擇,能夠通過Unity的平臺統(tǒng)一管理其數(shù)字商品目錄、支付渠道以及在 PC、移動端和網(wǎng)頁端的線上商店。
開發(fā)者將能通過虛幻引擎管理定價、促銷活動和線上運營功能,該支持預計將于2026年初上線。
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正如Unity總裁兼首席執(zhí)行官Matt Bromberg所說,選擇權(quán)與開放系統(tǒng)有助于推動整個游戲生態(tài)實現(xiàn)共贏與持續(xù)成長,Unity和Epic Games的合作也為全球游戲開發(fā)者們創(chuàng)造了更多的機會。
Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,企業(yè)之間的協(xié)作對于構(gòu)建一個互操作性強、公平開放的元宇宙至關(guān)重要;而此次與Unity聯(lián)手,目的是幫助開發(fā)者創(chuàng)作更富趣味性的游戲,觸達更廣泛的用戶群體,并在創(chuàng)作道路上取得更大成功。他同時還強調(diào)《堡壘之夜》平臺上的體驗內(nèi)容,無論基于Unity還是Unreal Engine開發(fā),都將經(jīng)過一定的審核流程;隨著該系統(tǒng)逐步演進為完全開放的架構(gòu),審核將僅限于Epic自身托管的內(nèi)容。
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未來,任何創(chuàng)作者都可以自由發(fā)布內(nèi)容至任意位置,而用戶可以像使用網(wǎng)頁瀏覽器一樣,輕松發(fā)現(xiàn)并訪問這些內(nèi)容。
據(jù)悉,更多的合作細節(jié)和產(chǎn)品上線時間,將在2026年陸續(xù)公布,小伙伴們可以拭目以待了~
-今日互動-
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