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但凡從帝國(guó)時(shí)代2玩過(guò)來(lái)的玩家,初次上手《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》的中國(guó)時(shí),心里多多少少都會(huì)有點(diǎn)落差。二代的中國(guó)玩著很舒服,根本不用琢磨太多經(jīng)營(yíng)上面的事情,也不用費(fèi)心搭配兵種,無(wú)腦爆諸葛弩就能平推全場(chǎng),不管是新人入門(mén)還是休閑對(duì)局,都是妥妥的懶人強(qiáng)勢(shì)文明。
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可這套玩熟的套路在三代里徹底行不通了,那么砍掉了二代封神的諸葛弩后,三代的中國(guó)到底還有哪些兵種具備對(duì)局統(tǒng)治力呢?
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先拋開(kāi)強(qiáng)度不談,三代中國(guó)的外觀設(shè)計(jì)確實(shí)用心,國(guó)風(fēng)辨識(shí)度比二代要好很多,民居、演武堂加上五大奇觀,清一色的金色琉璃瓦造型,陣地鋪開(kāi)之后,中式氛圍感的視覺(jué)體驗(yàn)比很多西方文明都出彩。
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唯獨(dú)可惜的是早年微軟對(duì)東方文明的本地化做得很敷衍,別的文明探險(xiǎn)家都是單人探圖,只有中國(guó)是方丈帶小僧兵的雙人組合。
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方丈算是個(gè)實(shí)用的特色單位,自帶群體治療,近戰(zhàn)能力也夠用,能給軍隊(duì)兜底續(xù)航,機(jī)制很有新意。就是農(nóng)民的中文配音又生硬又別扭,聽(tīng)著特別出戲。
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下面我們回歸正題,來(lái)說(shuō)說(shuō)兩代差距最明顯中國(guó)兵種吧!在帝國(guó)2里,諸葛弩就是無(wú)解的超模兵種,單兵輸出非常強(qiáng)悍,不用任何兵種配合,成型之后就能正面碾壓一切。
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可到了三代,這個(gè)經(jīng)典兵種直接跌落神壇。雖說(shuō)依舊保留了低成本、高射速的優(yōu)勢(shì),集群清理步兵的效果還算能用,但短板被無(wú)限放大。血量薄、射程短的致命缺陷,讓它極其懼怕騎兵沖鋒和火炮濺射,一旦被針對(duì)就是成片崩盤(pán),全程只能躲在后排打輔助輸出,必須依賴前排掩護(hù),完全沒(méi)了當(dāng)年一己之力翻盤(pán)的統(tǒng)治力。
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反觀常年被外文翻譯耽誤的長(zhǎng)槍兵,反倒成了性價(jià)比神器,造價(jià)低廉,克制輕步兵和騎兵,拆建筑速度甚至比西班牙長(zhǎng)槍兵還快,前期扛線、偷拆騷擾都很好用,唯一缺點(diǎn)就是身板太脆,脫離前排根本沒(méi)法單打。
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很多人看好的長(zhǎng)刀兵,原型參考滄州苗刀,對(duì)標(biāo)戚家軍的設(shè)定,面板屬性看著不錯(cuò),近戰(zhàn)傷害和血量在基礎(chǔ)步兵里也算上游,克制各類輕步兵。但實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)很一般,最大的問(wèn)題就是性價(jià)比太低,造價(jià)偏高,大批量生產(chǎn)完全不劃算,平時(shí)只能少量混編補(bǔ)充前排,根本當(dāng)不了主力兵種撐對(duì)局。
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還有火繩槍兵,對(duì)標(biāo)歐洲散兵,唯一亮點(diǎn)就是射程夠遠(yuǎn),對(duì)步騎單位都有傷害加成,可惜短板太過(guò)致命。血量極低、攻城能力拉胯,就連騷擾農(nóng)民、打亂對(duì)手經(jīng)濟(jì)的效果都很差,哪怕點(diǎn)滿所有后期升級(jí),也只是個(gè)過(guò)渡兵種,撐不起正面團(tuán)戰(zhàn)的輸出。
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中國(guó)的騎兵梯隊(duì)兩極分化特別嚴(yán)重,強(qiáng)弱差距一目了然,能用的其實(shí)沒(méi)幾個(gè)。其中韃靼怯薛絕對(duì)是最雞肋的騎兵單位,各項(xiàng)屬性平平無(wú)奇,沒(méi)有任何正面作戰(zhàn)能力,唯一的優(yōu)勢(shì)就是移速快,只能偷偷繞后偷襲農(nóng)民騷擾經(jīng)濟(jì),正面團(tuán)戰(zhàn)完全沒(méi)出場(chǎng)價(jià)值。
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斧騎兵算是中規(guī)中矩的過(guò)渡肉騎,專門(mén)克制敵方炮兵和近戰(zhàn)步兵,中期拉扯還算好用,唯獨(dú)懼怕長(zhǎng)槍兵和戰(zhàn)象,局限性很明顯。
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真正能撐起后期場(chǎng)面的,只有鏈錘騎兵,作為中國(guó)的精銳騎兵,近戰(zhàn)傷害、攻城能力、生命值全部在線,是實(shí)打?qū)嵉呐诒鴼⑹郑彩谴蠛笃趫F(tuán)戰(zhàn)的核心主力,唯一不足就是造價(jià)昂貴、成型速度慢,特別吃前期的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)。
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火炮體系的表現(xiàn)也是好壞參半,神火飛鴉絕對(duì)是中國(guó)頂級(jí)的攻城單位,血量厚實(shí),自帶范圍濺射傷害,拆建筑、清理扎堆步兵的效果都不錯(cuò),搭配孔夫子學(xué)廟還能免費(fèi)持續(xù)產(chǎn)出,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)必備,唯一缺點(diǎn)就是移速慢、占人口,拉扯起來(lái)比較笨重。
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輕型迫擊炮勝在便宜耐造,適合批量量產(chǎn),既能打步兵又能拆建筑,實(shí)用性不錯(cuò),就是身板太脆,被騎兵近身基本瞬間蒸發(fā)。
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至于火焰噴射器,妥妥的湊數(shù)雞肋單位,傷害、射程全都沒(méi)亮點(diǎn),克制面極窄,正經(jīng)對(duì)局里基本沒(méi)人會(huì)出。
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整體來(lái)說(shuō),帝國(guó)3里的中國(guó)是典型的下限極低、上限極高的體系型文明。新手覺(jué)得中國(guó)弱勢(shì),不是兵種強(qiáng)度不行,而是整套機(jī)制的上手門(mén)檻太高。它有著220的超高人口上限,比普通文明多20人口,后期人海規(guī)模、經(jīng)濟(jì)儲(chǔ)備和海戰(zhàn)能力,都處在游戲上游水準(zhǔn)。
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但旗軍綁定出兵的僵硬機(jī)制,加上基礎(chǔ)兵種普遍偏脆的問(wèn)題,徹底丟掉了二代簡(jiǎn)單無(wú)腦的碾壓玩法。二代中國(guó)靠超模單兵就能亂殺,三代中國(guó)只能靠整套體系制勝,想要打出優(yōu)勢(shì),必須吃透奇觀運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)事館搭配、多兵種混編的整套打法,操作和運(yùn)營(yíng)難度提升了不止一個(gè)檔次。
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