據Kotaku報道,盡管結合近期PlayStation停產實體盤、Xbox官宣大裁員的消息來看,你可能會覺得電子游戲行業正陷入困境。但實際上,根據最新的業內分析,玩家的錢并沒有消失,而是流向了Valve。
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根據數據調研機構Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott的說法,Steam正朝著歷史上最賺錢的一年邁進。僅在2026年上半年,Steam的總營收就已經達到110億美元,而隨著秋季密集的新作發售檔期到來,該平臺很可能將刷新歷史紀錄。
Rhys Elliott表示:“Steam在2026年前六個月創造的業績,已經超過了整個2020年,而當時,全世界的人都被迫待在家里,通過購買游戲來排遣時間,而2026年上半年的成績甚至已經幾乎追平了整個2021年。”
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2026年上半年,PC游戲市場已經誕生了幾款超級熱門作品,其中《生化危機9:安魂曲》《極限競速:地平線6》以及《紅色沙漠》僅在Steam平臺上的銷售額,就都接近2億美元。除此之外,像《殺戮尖塔2》《深海迷航2》和《超級變色龍》也都是非常熱門的游戲。
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而那三款領跑榜單的3A大作有一個共同點,那就是售價都非常高,統一采用70美元的定價(國區定價略有不同,分別為348元、298元和268元)。Rhys Elliott認為,這些大型新作越來越高的售價,是Steam持續獲得驚人收入的重要原因之一,因為這種高價策略如今正逐漸成為各大游戲平臺的新常態。
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當然,這并不是唯一原因。Rhys Elliott指出,新發售游戲實際上占Steam總銷售額的比例還不到五分之一。與此同時,亞洲市場——尤其是中國——正以前所未有的速度擁抱Steam。而那些曾試圖依靠自家游戲平臺與Steam競爭的大型發行商,例如育碧的Uplay,最終也不得不選擇低頭并融入Steam生態。
至于《超級變色龍》這款體量不大的作品,它取得的成功固然令人驚嘆,但它也只是近年來一連串風格另類、售價低廉的多人游戲中的最新代表,而Steam已經成為這類作品最主要的平臺之一。
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Rhys Elliott特別強調的另一個重要啟示,是Steam龐大的“老游戲庫”所帶來的巨大交易量。盡管Steam正不斷刷新營收紀錄,但這些收入來自新發售游戲的占比卻比以往任何時候都低,與去年相比又下降了6%。大型發行商仍然把很大一部分希望寄托在游戲發售初期的銷售表現上,但現實情況似乎是,玩家更有可能在一款游戲發售數年之后才購買它。
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報道指出,這種情況與當年好萊塢依靠家庭錄像帶市場重新平衡收益的經歷極為相似,《搏擊俱樂部》和《圣誕夜驚魂》都是在上映時被認為票房失利,卻在多年后依靠家庭影音銷售成為熱門作品。
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