作為《臥龍》的最新續作,《臥龍2:鳳火連天》的宣布引發了不少玩家的關注,感謝B站游先看的邀請,我們提前玩到了游戲的Demo關卡“長坂坡”,體驗了約15分鐘的游戲流程,具體詳情可查看我們的《臥龍2》試玩報告。
在游玩過后,我們得到了采訪忍者組團隊的機會,并問了問有關這款游戲的一些問題。
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省流版:
1.本作的目標之一是讓戰斗變得更加立體,因此空中動作將會成為本作重要的戰斗部分。
2.原本線性的地圖設計如今已被開放地圖所取代。
3.為了讓玩家們能體驗到威力更大的奇術,本作為奇術增加了使用次數與點數的限制。
4.本作的主角與龐統是同鄉的兒時玩伴兼摯友,而二人身上都寄宿了神獸鳳凰的力量。
5.丹藥之爭并沒有隨著前作中于吉的死而終結,其仍將是本作故事中的重要組成部分。
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以下是采訪原文:
Q:在Demo中,我們首次體驗到了一些需要在空中施展的化解招式,請問這是否意味著《臥龍2》會著重將空中作為戰斗的一個全新維度?
A:本作的目標是讓前作快節奏的中華武術動作不僅局限于平面,更進化為立體戰斗。因此,空中動作也成為本作重要的強化重點。
Q:試玩中我體驗到了新系統“凝神”,這是一個需要花費額外氣勢卻能增加威力的系統,請問你們是如何想到在本作中加入這么一個“增強威力”的新設計的?
A:前作中的“化解”系統廣受好評,但另一方面,“化解”幾乎能解決所有問題這一點也成為我們的反思。本作依然以“化解”作為戰斗核心,但同時致力于打造一個能讓其他戰斗選項同樣發揮作用的環境,因此誕生了“凝神”動作,以及利用敵人與地形進行環境互動的構想。請親自體驗由前作快節奏中華武術動作進化而來,更加靈動立體的戰斗。
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Q:在裝備奇術時,我發現本作為奇術增加了“點數”這一新限制,并且一些有著強力效果的奇術也被限制了使用次數,請問你們是根據什么來做出這波調整的?
A:由于前作的奇術沒有使用次數限制,出于游戲平衡的考慮,難以實現威力或效果強大的奇術。不過,為了讓奇術更深入地融入戰斗風格,也希望玩家能夠享受多樣化的裝備搭配樂趣,本作將部分奇術改為次數制,預計借此推出比以往更強力且獨特的奇術。
Q:在挑戰完第一個BOSS之后,我發現我進入到了一個包含有營地、精英和BOSS的半開放地圖,請問這是不是意味著《臥龍2》在地圖設計上已經拋棄了前代的線性地圖?
A:本作的各個戰場均采用開放地圖構建。此次試玩版中可體驗長坂之戰的部分內容,正式版還將登場赤壁之戰等其他戰場。
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Q:在游玩前代時,玩家們只能通過插牙旗來提升自己的“不屈”士氣等級,而在Demo中我發現提升與降低士氣的手段多了很多,例如插旗降士氣等。請問你們為什么要對士氣系統做出這樣的改變?
A:我們的目標是通過開放地圖來擴展“Wo Long”系列獨有的士氣系統。由于前作采用線性關卡構成,因此收到不少“失去士氣后的恢復過程相當麻煩”的反饋;本作改為開放地圖后,玩家將能夠通過多樣化的手段來彌補士氣差距。
Q:請問《臥龍2》的主角和《臥龍》的主角之間有聯系嗎?還是說一二代的主角其實是一個人?
A:兩者雖然無關聯,但本作主角同樣是作品主題“臥龍”中的一員。
Q:在《臥龍2》剛官宣的時候,就有玩家根據游戲的副標題和宣傳片里的鳳凰,來猜測本作的主角與三國時期著名的角色“鳳雛”龐統存在聯系。那么請問能在不劇透的情況下和我們說說本作主角與龐統的關系嗎?
A:本作故事的主題是“傳承”,這是與主角和龐統關系緊密相關的重要關鍵詞。在設定方面可以透露的是:主角與龐統是同鄉的兒時玩伴兼摯友。故事從曹操軍襲擊兩人的故鄉開始,鳳凰之力因此寄宿于他們身上。……還有許多想與大家分享的內容,但若繼續透露便會涉及劇透,先暫時止步于此吧。
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Q:在《臥龍》中,“丹藥”之爭是一條貫穿整個游戲的主線,但隨著制造丹藥的主兇于吉被殺,這條主線似乎就已經中斷了,那么請問在《臥龍2》中,“丹藥”是否依然會有很多戲份?
A:即使于吉已被擊敗,“丹藥”的陰影仍籠罩著整個大陸。在本作中,“丹藥”的存在以及各武將對此持有的態度,依舊是故事的重要關鍵。
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