我昨晚刷到這條消息的時候,嘴里的一口可樂差點噴屏幕上——Bungie給《Marathon》做了個實驗性的PvE roguelite模式,聽著挺像回事對吧?結果人家只打算讓它活兩周。從7月21號上,到8月4號就收。不是,你們開發組做這個模式的時候,到底是想讓人玩還是不想讓人玩?
這事起源于《Marathon》的第二賽季中期更新。官方博客上周發了篇新文章,詳細說了這次會有一個叫Vault Breaker的新模式上線,還配了段預告片。我仔仔細細把博客內容看了兩遍,確認自己沒理解錯:Vault Breaker是《Marathon》這游戲正經意義上的第一個PvE模式,雖然掛著"實驗性"的標簽,但好歹算正式推出,結果官方給它排的檔期只有兩周。
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咱們把這個Vault Breaker拆開看看,它骨子里是個roguelite結構。你和隊友要潛入一個叫Cryo Archive的地點,你可以選擇單人跑圖,也可以雙排或者三人組隊。核心玩法是一輪輪地挑戰金庫,越往后難度越高,這個"越來越難"的部分就是roguelite的味兒了。在跑圖過程中,你會拿到一種新的貨幣叫Vault Data,這玩意兒可以在一個全新的Vault Breaker軍械庫里給你的贊助套件升級,而且是多種方向可選的升級路徑。更妙的是,這個Vault Data也可以直接用來在外面的商店買裝備和道具,等于你跑圖攢下來的貨幣,不光能強化模式內的東西,還能反哺到常規玩法里。邏輯倒是不錯的,玩起來應該也有動力循環。
說到這兒,老哥們可能覺得"哎這模式聽著挺香啊,兩周也夠通一次的"。問題來了:roguelite這個品類本身就是靠"再開一把"的反復重玩來撐起時間內容的,兩周掐頭去尾工作日,你能玩幾個晚上?周末加班或者出去聚個餐,直接少一半窗口期。官方管這叫實驗,那確實就是個實驗——與其說是給玩家的新內容,不如說是先扔出來看看數據表現和玩家反饋,測試完了收回去繼續調。但玩家這邊就很尷尬,你明知道它是個限時模式,心態就會變成"我得趁著還在趕緊肝",而不是"我想玩的時候開一把放松"。這種感覺怎么說呢,就有點強行制造緊迫感的意思。
原博客下面的社區討論里,有玩家的觀點挺有代表性,大意是"我不是不想玩,我是得先盤算這兩周哪天能擠出時間,然后還得跟自己說別忘了它8月4號就沒了"。這話我真想鼓掌,因為我也是這一類人——工作日的晚上,我連下周吃什么都得想半天,完了還得提醒自己家里廁紙快沒了記得加購物清單,你讓我在這么個緊迫的時間窗口里去規劃一個roguelite的深入體驗,實屬有點看得起我的執行力了。
不過話說回來,這次賽季中期更新也不是只有Vault Breaker這點事。公告里還提到了一些其他的改動,有幾點我覺得可以拎出來說說。首先是植入物的圖標又要改版了,官方說是為了讓你舔包的時候能一眼認出來,不用再盯著圖標琢磨這是啥玩意兒。這已經是第幾次調整植入物視覺辨識度的UI了?老玩家可能都習慣了定期被刷一次圖標,但方向是好的,舔包效率這事在快節奏的局內戰斗里是真能救命。
然后是Cradle系統引入了一個新的進化體系,說白了就是你可以把你角色的屬性進行一個類似于"轉生"的操作——參數重新積累,但同時能解鎖一些新的跑者外殼皮膚。這屬于典型的后期玩家內容,給你個繼續肝數值的理由,順帶還能換換外觀。挺務實的更新方向,不花哨但實用。
另外還有幾個小改動也挺有意思:刺客外殼現在可以主動切換隱身狀態了,這意味著你不需要再靠技能觸發或者特定條件隱身,戰術靈活度上了一個臺階。盜賊職業的無人機現在會高亮標記玩家,這對團隊信息獲取來說是個不小的加強。還有一個貼心的自動裝備贊助套件的開關,省得你每次進圖前還得手動選一圈。整體看下來,這一系列小修小補其實都是在優化玩家的操作流暢度和職業辨識度,屬于那種"你平時不覺得痛點,但改了以后回不去"的類型。
所以事情就很清楚了:Vault Breaker本身作為《Marathon》第一款正經PvE模式,roguelite的骨架搭得不算差,Cryo Archive潛入、難度遞增的金庫、Vault Data的貨幣循環、獨立軍械庫的升級樹,這些東西組合在一起,是有成為一個長期駐場模式的潛質的。但你給它扣一個"7月21到8月4日"的時限,這事就變味了。我不確定Bungie內部是出于數據驗證的需要,還是擔心模式不夠成熟先限時跑跑看,但作為玩家,我本能地討厭"你必須在這個窗口期內玩"的游戲安排。生活已經夠多截止日期了,我不想游戲里也交作業。
當然,如果你恰好是個時間自由、或者近期正好有強力肝游戲計劃的兄弟,那這個模式上線以后不妨抓緊體驗一下,畢竟兩周后你就只能等著它再上線——或者被砍掉——那都是后話了。我的建議是,如果你對roguelite有點興趣,可以單人先進去探探路,熟悉下Vault Data的成長曲線和軍械庫的強化方向,再決定要不要拉上隊友沖后面的高難度金庫。但假如你這段時間正好忙成一個陀螺,那就別給自己添堵了,限時模式的最大惡意就是讓你覺得"錯過即虧",實際上錯過一個實驗性的兩周模式,真不至于掉塊肉。
最后補一句,跟這次更新一起浮出水面的還有一些關于Bungie本身的新聞:前《Marathon》游戲總監與索尼和Bungie的訴訟剛剛和解,這事起于他因涉嫌向女性員工發送不當信息被解雇。另外在《命運2》上一次更新之后,Bungie也進行了一輪裁員,據說射擊游戲團隊受到了不小的影響。把這些事情跟眼下Vault Breaker的實驗性質放在一起看,你大概能感受到Bungie目前的開發狀態:一邊持續給《Marathon》注入新內容,一邊在團隊層面經歷動蕩。一個限時兩周的PvE模式,也許只是一個更長期計劃的開端,也許只是某個階段性的中間產物。咱們能做的,也就是在7月21號上線后親自進去跑兩把,看看這個Cryo Archive到底值不值得你為它調整一周的晚餐計劃。
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