你高高舉起長劍,朝著終點線全力沖刺,結果腳下突然一滑,整個人以一種完全反重力的姿勢橫著飛了出去——這不是網絡卡頓,而是《Ritter & Rotwein》里隨時可能發生的日常。這款由Hurdy-Gurdy Games帶來的中世紀戰斗冒險,把“認真打架”變成了一檔物理引擎抽風秀,全程用布娃娃系統讓你的角色像喝醉了酒一樣東倒西歪。
游戲的核心規則倒是簡單:在限定時間內沖到終點,途中用劍、斧、盔甲武裝自己,順便還能摸出酒瓶悶一口“回血”。但真正讓人上頭的,是那個完全不講道理的物理運動系統。你越想正經揮砍,角色越可能一個踉蹌抱住對手一起滾下山坡;你打算優雅閃避,身體卻直接癱成一團海綿。這種“想贏全靠運氣”的胡逼感,反倒讓每一局都成了名場面制造機。
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官方在最新的發售日預告里展示了更多混亂場面:騎士被自己的盾牌絆倒、醉醺醺地撞翻一整排木桶、甚至在終點前被同伴一錘砸飛。酒不只是演出道具,喝下去能暫時忽略疼痛,代價是走路更飄,看起來就像一群中世紀的醉漢在搞格斗錦標賽。Steam頁面已經確認,游戲將于7月20日正式上線,支持PC平臺,目前尚未公布定價,但預告片評論區已經擠滿了等著開黑互相坑隊友的玩家。
說實話,這種完全擁抱物理喜劇的砍殺游戲,成敗全在手感和笑點密度上。就看Hurdy-Gurdy Games能不能讓每一次摔倒都摔出花樣了。
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