說個有點反常識的事:一款在我印象里遠遠算不上“必入”量級的魂系模仿者,它的PS5實體限定盤居然被預訂一空了。
事情的主角是《Mortal Shell 2》,一款相對低調的魂like作品。最近這游戲剛開預購,同步推出了一套叫“Revered Edition”的特別實體版——盒子里塞了張光盤,外加鐵盒之類的好東西,售價70美元。然后你猜怎么著?發行商Playstack自己都沒想到,PS5版本的需求直接“超出了預期”。
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Playstack在公告里說得挺直白:“不幸的是,多家零售商的供應已經全部被預留,這意味著越來越多市場的粉絲已經沒辦法預購到一份實體游戲了。我們對供貨不足表示歉意。”注意,這里用的是“被預留”,不是“賣完”,說明渠道這邊的貨已經全部被霸占,新玩家再想下單基本就是“缺貨”狀態。在一個月之后就要正式發售的時間點上,制造環節本身就吃緊,Playstack給出的判斷很悲觀——發售前能補上實體拷貝的可能性“極低”。
他們目前正在和分銷伙伴一起審視“持續的需求”,后續可能會有更新,但也提前把丑話說在了前頭:“發售后的補貨計劃無法保證,因為這個決定不是我們能做的。”這話擺明了,能不能加印、什么時候加印,得看上游或者平臺方的意思,發行商自己根本做不了主。
這種賣脫銷的情形,要是放在《艾爾登法環》或者《黑神話:悟空》上,我一點都不會意外。可偏偏是一款二線魂like的限量版,倒是把玩家的實體盤執念給炸了出來。評論區里,已經有不少人直接@PlayStation,擺明了想讓索尼看看大伙兒對實體光盤的需求有多硬。事實上,這已經不是近期第一個實體盤搶光的事件了——前不久《光環:戰役進化》的實體版也發生過類似情況。玩家嘴上說著“數字版方便”,可身體似乎總會在鐵盒、封套面前變得很誠實。
Niko Partners的研究與分析總監Daniel Ahmad也出來說了兩句。他的核心觀點是,生產更貴的限量版實體光盤,或許能幫實體游戲繼續活下去。針對《Mortal Shell 2》這次的狀況,他特別補了一句:“總體上看,這是個供應問題而不是需求問題,但它確實證明了這種模式是可行的,甚至可能繼續下去。”換句話說,不是玩家人數多到離譜,而是發行商本來就沒備那么多貨。可即便如此,賣光的速度足以說明,只要拿出像樣的限定實體,玩家是真的愿意掏錢。
那這模式到底能不能推而廣之?索尼會不會真正留意到玩家們敲屏幕喊話的熱情?目前誰也不知道,只能先打個問號。
讓我比較在意的是,《Mortal Shell 2》本身并不是那種被宣發堆滿的熱門大作。游戲預計8月20日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC,序章已經可以免費玩,算是給了個試水的機會。可現實卻像在嘲笑“數字版才是未來”這句話——你連盤都沒見到,貨已經沒了。
說實話,寫到這里我腦子里還是有點困惑。到底是玩家對實體盤的執念深到能夠撐起一個限量版的秒殺,還是發行商壓根就沒信心,備貨量主打一個“重在參與”?往深了想,這甚至可能折射出一個尷尬的局面:不是玩家不需要實體游戲,而是生產端、渠道端已經不敢輕易押注大規模壓盤,最后只能通過這種限量高價的路子來試探水溫。如果連試探都能瞬間被搶光,那或許說明實體盤的需求缺口,遠比我們想象中要大。
可惜的是,不管缺口有多大,眼下想在首發時拿到一張PS5版的《Mortal Shell 2》實體盤,基本上只能靠碰運氣了。發行商手上的牌已經打明:加印幾乎沒戲,后續補貨也不作承諾。對于習慣了“先觀望再下單”的玩家來說,這次連機會都沒給,直接就把“觀望”兩個字的選項扣掉了。
當然,也有一種可能——等發售后,黃牛手里流出幾盤高價碟,再來一輪“實體盤是不是被玩成了理財產品”的討論。但那是后話了。如今能確定的事只有一件:一款非一線魂like游戲的70美元實體限定版,在不聲不響中就把貨全抖出去了。這本身就已經足夠反常識,也足夠讓人重新琢磨一下,實體游戲到底涼沒涼透。
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