作為國際足聯(lián)裁判主管,科里納在世界杯期間受訪,透露了決賽主裁人選等關(guān)鍵信息。
![]()
斯洛文尼亞裁判斯拉夫科-文契奇將執(zhí)法西班牙對阿根廷的決賽。科里納表示:“他整個歷程非常出色。我為他高興,也為其他來到這里的人高興。選擇并不容易。”
第三次宣布世界杯決賽主裁是什么感覺?“每次我都起雞皮疙瘩。我知道這些小伙子、姑娘們付出了多少年,犧牲了很多,包括家庭。我預(yù)料到文契奇會很激動,我自己也曾經(jīng)歷過。”
本屆世界杯出現(xiàn)了多項新規(guī),先說說門將持球8秒規(guī)則?“某些聯(lián)賽里,門將持球時間超過20秒,簡直像永恒。裁判不吹,因為懲罰(禁區(qū)內(nèi)間接任意球)與‘罪行’不成比例。所以我們給了更多時間——8秒,并且他們知道如果超時,將判給對方角球。界外球和球門球也一樣。違規(guī)很少,說明這一規(guī)則起到了積極作用,比賽更流暢、更好看了。”
這是史上最科技化的一屆世界杯。“引入科技是為了解決一個悖論:球場里8萬多名觀眾能實時看到場上發(fā)生了什么,唯獨做決定的那個人看不到……兩條路:要么在球場里創(chuàng)建一個禁止科技的阿米什社區(qū),要么給裁判同樣的工具。我們投入了數(shù)百萬,但希望這些錢‘白花’——那意味著裁判表現(xiàn)很好,不需要科技。”
裁判的角色變化有多大?“從90年代到現(xiàn)在,足球變了。球員不同了,速度更快。科技在其中扮演了重要角色,包括裁判。我記得巴西對德國的決賽,我向日本當?shù)毓ぷ魅藛T要兩隊的VHS錄像帶,他們用奇怪的眼神看我。現(xiàn)在有FIFA AI Pro,與聯(lián)想合作開發(fā),可以提供備戰(zhàn)信息。”
關(guān)于挪威對英格蘭比賽中蜘蛛攝像的爭議。“令人難以置信的是,人們無法相信皮球沒有碰到任何纜線……我們展示了一張圖表:當球被球員或物體碰到時,會顯示一個峰值。那個案例中,從門將開球到另一名球員接球,圖表是平的,只有一次輕微波動,來自空氣。球的旋轉(zhuǎn)也正常,攝像頭是穩(wěn)定的。科技工具能澄清這些。”
葡萄牙對克羅地亞呢?“同樣,圖表很清晰。球碰到克羅地亞前鋒頭部時有一個峰值,然后平線,再碰到葡萄牙后衛(wèi)背部時又一個峰值。由于系統(tǒng)不檢測頭發(fā)接觸,峰值是由頭部接觸決定的。”
有人說科技“扼殺”了情感。“這是歷史性謬誤。越位確認需要等待幾秒,但球員進球時就在慶祝。如果進球有效,有第二次慶祝;如果被取消,對方慶祝。我認為情感建立在正確決定之上,遠比建立在隨后幾周甚至幾十年都要爭論的爭議事件上更公平。60年過去了,人們還在問1966年決賽英格蘭的進球到底有沒有越過門線……”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.