PS5 DualSense 手柄飽受搖桿漂移問題困擾,而專利信息顯示,索尼計劃在PS6 原裝手柄采用全新的TMR 隧道磁阻傳感器搖桿,有望徹底解決這一長期痛點。
TMR 屬于磁傳感方案,原理上不存在碳膜磨損問題,能夠從根源杜絕搖桿漂移。對比當(dāng)下熱門的霍爾效應(yīng)搖桿,TMR 技術(shù)擁有多重優(yōu)勢:定位精度更高、使用壽命更長、功耗更低,非常適合無線游戲手柄使用。
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這份專利文檔同時提及配套結(jié)構(gòu)設(shè)計:搖桿內(nèi)置彈簧回中機(jī)構(gòu),搭配穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu),進(jìn)一步提升搖桿歸中精度與長期耐用性。
值得一提的是,目前不少中低端第三方手柄已經(jīng)大規(guī)模搭載 TMR 搖桿,證明這項技術(shù)具備不錯的成本優(yōu)勢,擁有規(guī)模化量產(chǎn)條件。
除此之外,結(jié)合此前多方傳聞,PS6 手柄還被曝出有望采用模塊化設(shè)計,并且搭載觸控顯示屏。
大量主機(jī)玩家對此消息十分期待。多年以來 DualSense 漂移成為高頻故障,維修成本高、沒有徹底根治方案,很多玩家頻繁更換手柄。如果 PS6 原裝手柄標(biāo)配 TMR 磁搖桿,將大幅提升手柄使用壽命。
同時也有不少玩家保持理性:專利不等于最終量產(chǎn)方案,廠商申請大量專利僅作為技術(shù)儲備,不一定會落地到正式產(chǎn)品;即便確定搭載 TMR 搖桿,依舊要看索尼最終調(diào)校、用料做工。
還有硬件愛好者科普區(qū)分 TMR 與霍爾搖桿:二者都屬于無接觸磁傳感,均可規(guī)避漂移,TMR 理論上限更高,但最終實際手感,很大程度取決于廠商結(jié)構(gòu)調(diào)校。
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