對于很多老玩家來說,《永恒之塔》的名字并不陌生。
曾經的亞特雷亞大陸,有天族與魔族的對立,有深淵戰場里的空戰廝殺,也有一次次組隊挑戰副本留下的記憶。
而在今年ChinaJoy現場,《永恒之塔2》的試玩,則讓我再次回到了那個熟悉又陌生的世界。
這一次,我選擇了魔族陣營的魔道星。
相比前作中更偏傳統MMORPG的戰斗體驗,《永恒之塔2》在試玩中給人的第一感受,是它依然保留了職業特色,但整體操作節奏明顯更加現代化。
從魔族魔道星開始,重新感受法師的戰斗方式。
作為一名遠程魔法職業,魔道星最大的特點依舊是保持距離,通過技能組合打出爆發傷害。
試玩過程中,魔道星并不是簡單站在遠處循環釋放技能,而是需要根據戰斗情況不斷調整位置。面對副本中的敵人,保持安全距離、尋找輸出空間成為戰斗中的關鍵。
相比一些傳統MMORPG中"站樁讀條"的法師,《永恒之塔2》的技能釋放更加注重操作感。技能擁有更加明顯的動作反饋,釋放過程中的節奏也更加緊湊,配合華麗的魔法特效,能夠明顯感受到職業本身的特色。
尤其是在火之神殿副本中,面對Boss的范圍技能和攻擊機制,單純依靠輸出并不能解決問題,玩家需要觀察戰場變化,在躲避攻擊的同時尋找輸出機會。
火之神殿,老玩家熟悉的新挑戰
此次試玩最大的亮點之一,就是進入了經典副本火之神殿。
對于老《永恒之塔》玩家來說,這個名字本身就帶著特殊意義。如今在《永恒之塔2》中重新看到這個副本,最大的變化來自于畫面表現和戰斗節奏。
得益于虛幻5引擎的表現,火焰環境、Boss建模以及技能特效都有了明顯提升。熊熊燃燒的場景氛圍,讓整個副本相比過去更加具有壓迫感。
戰斗方面,《永恒之塔2》并沒有簡單復刻傳統副本模式,而是在保留團隊配合基礎上,提高了戰斗過程中的操作要求。玩家不僅需要關注自身輸出,也需要注意Boss技能釋放,及時進行走位。
這也讓副本過程不再只是單純等待技能冷卻,而更像是一場需要團隊配合的戰斗。
畫面和戰斗,是它最吸引人的地方
此次試玩中,《永恒之塔2》最明顯的優勢依然是視覺表現。
無論是角色建模、裝備細節,還是技能釋放時的光影效果,都能夠感受到新一代MMORPG對于畫面的追求。特別是在火之神殿這樣的場景中,環境氛圍和戰斗特效結合,讓副本體驗更加具有沉浸感。
戰斗系統同樣給人留下了較深印象。
游戲取消了傳統自動鎖定,更強調玩家主動操作。攻擊方向、技能釋放以及位置選擇都會影響戰斗結果,讓MMORPG中的戰斗不再只是比較裝備數值。
但它依舊有著韓式MMORPG的"重量"。
當然,作為一款典型的MMORPG,《永恒之塔2》也保留了一些傳統特色。
從試玩反饋來看,游戲在養成深度方面依然偏向長期投入。裝備成長、角色培養等系統意味著玩家需要投入大量時間,這對于喜歡慢慢成長的MMORPG玩家來說是一種樂趣,但對于想快速體驗內容的玩家而言,可能會產生一定壓力。
此外,游戲系統數量較多,對于第一次接觸《永恒之塔》系列的新玩家來說,需要一定時間理解職業定位、裝備養成以及各種玩法。
寫在最后
短暫的CJ試玩,并不能完全代表《永恒之塔2》的最終體驗。
但至少從現場表現來看,它想做的并不是簡單復刻過去,而是在保留種族、職業、副本這些經典元素的基礎上,讓這款老牌MMORPG擁有更現代的戰斗體驗。
對于老玩家而言,重新踏入火之神殿,看到熟悉的名字和煥然一新的場景,或許本身就是一次特殊的回憶。
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