在不少玩家心目中,GB/GBC 時代的《塞爾達傳說:織夢島》無疑是老一代掌機上最頂級的作品之一,但緊隨其后的《塞爾達傳說:不可思議的果實》(大地之章與時空之章)同樣被奉為經(jīng)典。
這兩款由卡普空旗下的Flagship工作室在任天堂監(jiān)督下開發(fā)的作品,盡管研發(fā)過程異常坎坷,但追溯到項目最初的起點,它能成功問世本身就是一個奇跡。
這一卡普空與任天堂的跨界合作,最初源于時任卡普空高管岡本吉起(曾制作《快打旋風》《街頭霸王2》等經(jīng)典大作)的創(chuàng)意。
![]()
在90年代末,岡本吉起希望團隊能將初代《塞爾達傳說》重制移植到 Game Boy Color 平臺,并利用重制積累的經(jīng)驗在GBC上打造一套全新的“三部曲”原創(chuàng)新作。
然而,在計劃的四款作品中,最終僅有《不可思議的果實》兩款作品得以面世。海外媒體Did You Know Gaming近日翻譯了一段1999年岡本吉起接受德國雜志《Total》采訪的全新譯文,揭示了當年他在推進該項目時極其狂妄與大膽的操作——為了拿到授權(quán),他甚至不惜“威脅”宮本茂本人。
“我個人非常喜歡初代《塞爾達傳說》,但任天堂當時并不打算把它移植到GBC上,”岡本吉起在采訪中回憶道,“于是我對宮本茂先生說,我自己來制作……但我們當時無法達成一致。所以到最后,我威脅了他。我說,如果任天堂不愿意做,那我們就做一款除了角色不同、其他地方一模一樣的游戲,換個名字直接發(fā)售。”
![]()
幸運的是,宮本茂似乎比任天堂的法務團隊更有幽默感和包容心,這番“威脅”不僅沒有鬧翻,反而成功推動了雙方正式談判的展開。
當然,卡普空最初的宏偉藍圖并未全盤實現(xiàn)。初代重制版由于遇到開發(fā)瓶頸最終被廢案,計劃中的三部曲也縮減為了兩部作品。但《不可思議的果實》兩款作品最終斬獲了極高的口碑,不久后任天堂更是與卡普空再度合作推出了GBA上的經(jīng)典之作《塞爾達傳說:縮小帽》。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.