去年推出的《上古卷軸4:湮沒》重制版,絕不僅僅是給2006年的經(jīng)典RPG簡單“換層皮”。其環(huán)境表現(xiàn)(雖然人物模型見仁見智)幾乎達到了2026年3A大作的水準。但任何玩過原版的玩家都會承認,它本質(zhì)上依然是那個充滿可愛毛病的《湮沒》。
在開發(fā)過程中,團隊曾就“該現(xiàn)代化什么、不該現(xiàn)代化什么”進行過大量討論。托德·霍華德(Todd Howard)等人最終在“重制版”與“完全重制”之間劃出了一條硬性界限——他們選擇將這款游戲作為原版的“精修版”來推廣,而不是一個全新的作品。
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為什么?副美術(shù)總監(jiān)丹·李(Dan Lee)解釋,因為它與原版《湮沒》共享著相同的“骨架”。“顯然,美術(shù)方面屬于重制領(lǐng)域,所有美術(shù)資產(chǎn)都重新制作了,”李告訴Nintendo Life,“但關(guān)鍵在于托德對產(chǎn)品的認知——核心骨架仍然是原版游戲。所以稱它為‘重制’是不誠實的。我們在核心引擎之上覆蓋了其他所有內(nèi)容,也做一些小調(diào)整,但核心部分基本沒有變動。”
你可能會覺得重制版和重制版的區(qū)別相當簡單,某種程度上確實如此。但由于從直接移植到徹底重制之間存在一個廣譜區(qū)間,界限有時會變得模糊,并在定價、與原版的共存方式上引發(fā)各種爭議。而另一些重制則與原作差異巨大,幾乎可被視為完全不同的游戲,標簽怎么貼都不會有歧義。
“從只提升分辨率、升級部分貼圖或角色模型,一路到《生化危機2》和《最終幻想7 重制版》那種明顯的重制,各種游戲都處在同一光譜上。”李補充道,“后者是在原版愿景的基礎(chǔ)上,進行徹底的再創(chuàng)作。”當然,這正是《上古卷軸4》重制版所刻意回避的定位。
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