Star Souls短篇小说

发布时间:2019-07-11 08:54 来源:http://www.hzrcw.cc
我们的小故事。

不久前,我发现了这个有趣的旧消息:“1月28日星期六,第三个游戏实验室开始了。”

一年前,我们开始研究Star Souls项目(8个月正在积极开发中)。是时候记住我们的小故事))

我们的游戏设计师和艺术家Dmitriy看到了所有“想要制作游戏”的会议的邀请。会议由教育公司组织,Dmitriy教授计算机图形学。他在gamedev工作了大约8年,并且很长一段时间都想做更多事情–他自己的比赛。在这次会议上,他简要描述了他未来的游戏Star Souls。

从左边开始:Karolina,Dmitriy,Arthur,引擎盖上的人,Dmitriy Kharko(穿格仔衬衫),Anton(穿着鲜艳的蓝色外套)。从这次会议开始,Star Souls开始了。

在这次会议上,我们结识了未来的Unity开发人员/程序员Kirill和作曲家/声音设计师Anton。 2017年1月28日Star Souls游戏正式诞生。

基里尔在工作。

两个月来,基里尔正在制作游戏原型,而德米特里正在为它制作图形。当一切都在移动和工作时,我们在莫斯科的DevGAMM上展示了一个Star Souls原型。我不在那里,只有Dmitriy和Kirill。

Dmitriy在DevGAMM上找到了一把剑。他喜欢击剑))) 而他的长发也是如此。

对于原型,Dmitriy从Anton的音乐,演讲者的Marina配音,他自己的艺术和游戏视频中收集了一个小而非常悲惨的预告片。然后星际灵魂太空船是愚蠢和非常,它不能旋转,不怕危险,但图片是非常悦目的))

同时,游戏在Steam Greenlight上显示。绿灯是一个原则问题,因为即便如此,也有关于其关闭的谣言。我们不知道Steam Direct会以什么条件运作,所以我们尽力去做。

所以,它是俄语:你的游戏得到了Greenlight。当我看到它时,我很高兴))

在莫斯科DevGAMM之后,我们收到了游戏获得Greenlight的快乐消息。社区的支持给了我们力量,我们继续为游戏工作。

在几个月内,完成了很多工作,游戏不再是原型,而是一个严肃的项目。德米特里从事游戏设计,因为星魂通常是他的想法,也画画,画画和画画。基里尔写了战斗的代和逻辑,文本事件,商店,星图,可能还有其他我不理解的东西。 ))安东写了一个介绍游戏,战斗和探险家主题,商店音乐的介绍。这是音乐汇编:

相当有趣的是为游戏录制声音。它将使用英语和俄语。虽然语音结束不包含在演示中,但将大致如下发布:


我做了几十个文字活动。起初他们有点无聊,但随后,在任务引擎更新后,出现了更多的机会,任务变得更加多样化和有趣。顺便说一下,对于我们使用Chat Mapper的任务。游戏在Unity引擎上。


许多尝试过Star Souls演示的人说这些任务与Space Rangers类似。我宁愿有一个TES 3 Morrowind的例子,在我看来,文本对话部分很简单,同时也很漂亮。


我们决定了可玩的比赛和他们的宇宙飞船的外观。我希望他们不要太绝妙,但有点像地球上存在的生命形式。我想到了昆虫,爬行动物和温血动物,它们在我们的星球上交替统治。大自然在相同的条件下做出同样的决定,所以我认为在其他星球上生活也会与我们的生活有些相似。所以我们的Unity(温血动物),Hive(昆虫)和Verdans(蜥蜴)出现了。


这是来自Alpha Beta Gamer的小型游戏视频。


而这正是等待星际灵魂中的玩家的原因))

当游戏已经处于前阿尔法阶段时,我们会在明斯克的DevGAMM展示自己。在这里,我们摇滚))


根据其他开发者的建议,我们在游戏中进行了大量改进:人工智能,复杂的任务,更多的活动环境元素,纠正了游戏中令人烦恼的错误。
在此期间,我们的历史被打断了。我们去c我们的小故事。

不久前,我发现了这个有趣的旧消息:“1月28日星期六,第三个游戏实验室开始了。”

一年前,我们开始研究Star Souls项目(8个月正在积极开发中)。是时候记住我们的小故事))

我们的游戏设计师和艺术家Dmitriy看到了所有“想要制作游戏”的会议的邀请。会议由教育公司组织,Dmitriy教授计算机图形学。他在gamedev工作了大约8年,并且很长一段时间都想做更多事情–他自己的比赛。在这次会议上,他简要描述了他未来的游戏Star Souls。

从左边开始:Karolina,Dmitriy,Arthur,引擎盖上的人,Dmitriy Kharko(穿格仔衬衫),Anton(穿着鲜艳的蓝色外套)。从这次会议开始,Star Souls开始了。

在这次会议上,我们结识了未来的Unity开发人员/程序员Kirill和作曲家/声音设计师Anton。 2017年1月28日Star Souls游戏正式诞生。

基里尔在工作。

两个月来,基里尔正在制作游戏原型,而德米特里正在为它制作图形。当一切都在移动和工作时,我们在莫斯科的DevGAMM上展示了一个Star Souls原型。我不在那里,只有Dmitriy和Kirill。

Dmitriy在DevGAMM上找到了一把剑。他喜欢击剑))) 而他的长发也是如此。

对于原型,Dmitriy从Anton的音乐,演讲者的Marina配音,他自己的艺术和游戏视频中收集了一个小而非常悲惨的预告片。然后星际灵魂太空船是愚蠢和非常,它不能旋转,不怕危险,但图片是非常悦目的))

同时,游戏在Steam Greenlight上显示。绿灯是一个原则问题,因为即便如此,也有关于其关闭的谣言。我们不知道Steam Direct会以什么条件运作,所以我们尽力去做。

所以,它是俄语:你的游戏得到了Greenlight。当我看到它时,我很高兴))

在莫斯科DevGAMM之后,我们收到了游戏获得Greenlight的快乐消息。社区的支持给了我们力量,我们继续为游戏工作。

在几个月内,完成了很多工作,游戏不再是原型,而是一个严肃的项目。德米特里从事游戏设计,因为星魂通常是他的想法,也画画,画画和画画。基里尔写了战斗的代和逻辑,文本事件,商店,星图,可能还有其他我不理解的东西。 ))安东写了一个介绍游戏,战斗和探险家主题,商店音乐的介绍。这是音乐汇编:

相当有趣的是为游戏录制声音。它将使用英语和俄语。虽然语音结束不包含在演示中,但将大致如下发布:


我做了几十个文字活动。起初他们有点无聊,但随后,在任务引擎更新后,出现了更多的机会,任务变得更加多样化和有趣。顺便说一下,对于我们使用Chat Mapper的任务。游戏在Unity引擎上。


许多尝试过Star Souls演示的人说这些任务与Space Rangers类似。我宁愿有一个TES 3 Morrowind的例子,在我看来,文本对话部分很简单,同时也很漂亮。


我们决定了可玩的比赛和他们的宇宙飞船的外观。我希望他们不要太绝妙,但有点像地球上存在的生命形式。我想到了昆虫,爬行动物和温血动物,它们在我们的星球上交替统治。大自然在相同的条件下做出同样的决定,所以我认为在其他星球上生活也会与我们的生活有些相似。所以我们的Unity(温血动物),Hive(昆虫)和Verdans(蜥蜴)出现了。


这是来自Alpha Beta Gamer的小型游戏视频。


而这正是等待星际灵魂中的玩家的原因))

当游戏已经处于前阿尔法阶段时,我们会在明斯克的DevGAMM展示自己。在这里,我们摇滚))


根据其他开发者的建议,我们在游戏中进行了大量改进:人工智能,复杂的任务,更多的活动环境元素,纠正了游戏中令人烦恼的错误。
在此期间,我们的历史被打断了。我们去c

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