SpyParty八年来走过了漫长的道路

发布时间:2019-07-23 09:13 来源:http://www.hzrcw.cc
SpyParty是一个独家鸡尾酒会上的双人竞争间谍与狙击手游戏,于4月12日在Steam上作为Early Access游戏出现,定价为19.49。

在SpyParty,一名玩家是狙击手,另一个间谍试图通过与一群花哨的聚会者混在一起来避免被发现。这项技能来自嗅出不寻常的行为,或在完成任务目标时使你的行为尽可能“平常”。游戏每场持续几分钟,比赛通常涉及10或20场比赛。

Chris Hecker领导了Maxis'Spore背后的大部分技术的开发,已经在SpyParty工作了8年。到目前为止,SpyParty官方网站上已售出近24,000份,其中有一个小而熙熙攘攘的玩家社区。不过,当SpyParty在世界上最大的视频游戏平台上推出时,情况即将发生变化。

因此,Hecker对游戏的视觉效果进行了改进,其中包括21个带有自定义动画的新艺术角色和10个新的艺术场所。 SpyParty具有“永恒”的风格,正如Hecker所描述的那样,环境道具本来可以存在于多个现代时代。这个想法是玩家不应该能够计算游戏设置的年份。

Steam版本有八个任务,一个重播系统,其数据库中有超过300,000个游戏, 40分钟,完全讲述(由Chris Hecker亲自编写)互动教程,以帮助教新人如何玩。

我有机会在最近的游戏开发者大会上看到新的和改进的SpyParty,它是可以肯定地说,近年来这场比赛已经走过了漫长的道路。以阳台为例,该建筑风格以纽约市切尔西的战前建筑为基础。以下是它过去的样子:

以下是Steam发行版的样子。

Pub是一个级别,你猜对了,酒吧,以Sherlock Holmes的名字命名格艾琳阿德勒。以下是Steam发布会的样子:

庭院是对阿兰图灵的艺术户外雕塑致敬。戏剧的灯光已被推到这里,“就像你在伦敦郊区的豪宅举办鸡尾酒会一样。”Hecker说。

在其他地方,用户界面已经过重新设计以实现它适合在Steam上发布。以下是它现在的样子:

这里有一个快速浏览教程:

Hecker说他试图让SpyParty的教程成为帮助玩家参与视频游戏事件PAX的教师版本以机器人的形式。它结合了文本和语音,教新手如何玩难以掌握的竞争多人游戏。

然而,Steam发布会附带警告。 Moderne基于南非悬崖边的豪宅,是SpyParty最大的地图之一,但因为它是这个版本中唯一没有完整原型的地图,所以它完全未经测试。 Hecker说他不知道它将如何发挥。

由于SpyParty处于测试阶段,因此存在笨拙的用户界面的错误和元素。 “如果你看起来足够努力,那么游戏中仍然存在着古老丑陋的原型艺术,”Hecker说。

Hecker已经在SpyParty工作了近十年,但没有任何迹象表明他'很快就会结束。他的目标是让SpyParty的1.0版本进一步改进图形,更多地图和任务以及更深入的竞争游戏机制。他还希望制作单人游戏模式以及尝试其他多人游戏模式。 Hecker估计SpyParty将在Early Access中工作大约两年。

“我是一个完美主义者,”他说。

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