使用Kickstarter,传统游戏发行商将不断发展或消亡

发布时间:2019-06-26 08:39 来源:http://www.hzrcw.cc
“我对他们说,'所以,你要我们做一个Kickstarter使用我们的名字...然后你发布游戏,但我们不能保持我们的品牌,我们只获得一部分利润?他们说,'是。'“ - 黑曜石首席执行官Feargus Urquhart描述(报价略显清晰)一个非常诱人的交易,出版商试图与他的公司打交道通过Kickstarter获得资助。

Obsidian自行发布的Project Eternity,如果你错过了它,在过去的五天里已经成筹集了超过160万美元,而且还有将近四周的资金用完。

我最近一直想知道传统的游戏出版世界将如何改变,因为众包游戏的发展,我可以自信地说,留下来。如果这个轶事有任何迹象,他们仍然没有想到这一点。

我并不是说出版商濒临灭绝。即使在这个新的Kickstarter时代,开发者可以直接从他们的玩家那里获得资金,但是为了让游戏走出大门,你仍然需要担心很多令人烦恼的事情,坦率地说,与实际创建无关游戏。

但显然,对于像黑曜石这样拥有广泛粉丝群的工作室制作的小型游戏,这种“发布”模式绝对没有意义。如果出版商希望利用众筹来开展游戏,那么他们将不得不发展成为一个守门人,而不仅仅是一个严格的营销和宣传服务,它可以减轻实际制造人们的负担。产品。

听起来像是角色颠倒,不是吗?

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