遇见那些花了数年时间试图修复-unfixable-外星人殖民地海军陆战

发布时间:2019-07-08 09:30 来源:http://www.hzrcw.cc

2013年的外星人:Colonial Marines是我们见过的最令人难忘的游戏失望之一。在2011年见证了一个华丽,大气的引擎展示后,该系列的粉丝们正忙着等待1986年标志电影的真实续集。但是,在2013年2月,外星人殖民地海军陆战队队员出来了,其的恐怖成为现实。 Gearbox的第一人称射击游戏是一种值得从轨道上进行训练的感染。人工智能被打破了,枪战是不可靠的,“完美的有机体” - 外星人自己 - 甚至无确地对待玩家。

同时,澳大利亚模特詹姆斯'TemplarGFX'迪金森没有玩殖民海军陆战队。他买了它,下载并安装它,但他没有玩它。在詹姆斯看来,演奏是改装的第二位。正如他在我们的谈话过程中多次告诉我的那样,他不会玩游戏,他会修改它们。

所以,詹姆斯着手修补外星人殖民地海军陆战队的秘密,而其他人,比如我自己,忙着生气。詹姆斯满足于做他最喜欢的事情 - 调整,修复和改进 - 五年后,他仍在为Gearbox失败的FPS做这件事。

“我已经修改了游戏的ini文件在我演奏之前,“詹姆斯说。 “它并没有改变游戏玩法,但它看起来比大多数人一直在玩的更好。”

詹姆斯显示出一种原始的需要,即添加,修补,改进。这似乎不是最近的行为;自从在90年代的PC格式杂志演示光盘中发现3D建模程序Imagine以来,詹姆斯一直将游戏视为沙盒,用于他自己的俏皮创意。他的第一个沙箱是Doom 2,一个受欢迎的modder的目标。结合他新发现的图形技巧和对圣殿骑士的幼稚崇拜,詹姆斯的在线绰号诞生了。 TemplarGFX以精灵互换和地图开始,但他稳步提供更多先进的努力。詹姆斯最早的改装之一仍然是他最喜欢的之一:从UAC设施的恶魔般的世界完全转变为可怕的战锤40,000的战舰。

“我努力工作,”詹姆斯回忆。 “使用Imagine,我从Space Hulk创建了一个终结者的3D模型,我用终结者替换了所有武器。它没有名字,这只是我放在一个非常大的非法游戏公告板上的东西。在四人合作社中,在Doom世界中有四个终结者。这非常酷。“

随着时间的推移,随着游戏和互联网的发展,TemplarGFX将留下的公告板世界。像Space Hulk这样的小型引擎演示会被制作然后关闭,但是modding始终存在。 TemplarGFX的十字军前进到其他游戏 - 遗忘,使命召唤2和潜行者 - 但他最心爱的人之一将解决军事模拟作Flashpoint:Dragon Rising。

TemplarGFX的Island War mod充当了对每一个人的彻底改造 - 游戏系统:图形,内容,AI甚至引擎能。岛屿战争以极大的认可奖励他;在PC Gamer杂志中提到了Codemasters提供的工作机会。如果开发人员保证工作超过六个月,TemplarGFX可能已经从Dragon Rising modder变为Red River开发人员。但考虑到后者的结果,詹姆斯说他很高兴他拒绝了。

岛战可能是TemplarGFX最全面的模式,但外星人殖民地海军陆战队大修是迄今为止他最着名的。但是,虽然岛屿战争在其基础游戏中成地改变了每一个方面,但詹姆斯在殖民地海军陆战队的广泛工作只能在基础游戏上进行调整和改进。他只能走得那么远。

由于缺乏官方的改装工具,詹姆斯并不适用于实际比赛。相反,所有Overhaul的修复都是通过Unreal Explorer进行的,Unreal Explorer是一个用于检查和修改游戏代的反编译器。这是一项复杂的任务 - 有超过2.5米的对象和更多的HEX条目。毫不奇怪,詹姆斯已经花了五年时间学习殖民地海军陆战队的工作方式。

凭借这些知识,詹姆斯设法解决了游戏不可靠的枪战。从漫无目的地漫游代,詹姆斯意识到了一种称为分形游荡的能的重要。这是一个创新但不出所料的破坏能;在游戏中,玩家通常会从一侧到另一侧移动的枪托。分形游荡也会改变前方。 ACM大修禁用它。

启用此能后,瞄准目标会使确认命中标记出现在目标右侧10-15像素处。作为玩家,你本能地将枪移动到标记的位置,将目标从目标上移开。詹姆斯说:“如果命中标记在分形游荡的情况下随之移动,那就不会有问题了。” “该

2013年的外星人:Colonial Marines是我们见过的最令人难忘的游戏失望之一。在2011年见证了一个华丽,大气的引擎展示后,该系列的粉丝们正忙着等待1986年标志电影的真实续集。但是,在2013年2月,外星人殖民地海军陆战队队员出来了,其的恐怖成为现实。 Gearbox的第一人称射击游戏是一种值得从轨道上进行训练的感染。人工智能被打破了,枪战是不可靠的,“完美的有机体” - 外星人自己 - 甚至无确地对待玩家。

同时,澳大利亚模特詹姆斯'TemplarGFX'迪金森没有玩殖民海军陆战队。他买了它,下载并安装它,但他没有玩它。在詹姆斯看来,演奏是改装的第二位。正如他在我们的谈话过程中多次告诉我的那样,他不会玩游戏,他会修改它们。

所以,詹姆斯着手修补外星人殖民地海军陆战队的秘密,而其他人,比如我自己,忙着生气。詹姆斯满足于做他最喜欢的事情 - 调整,修复和改进 - 五年后,他仍在为Gearbox失败的FPS做这件事。

“我已经修改了游戏的ini文件在我演奏之前,“詹姆斯说。 “它并没有改变游戏玩法,但它看起来比大多数人一直在玩的更好。”

詹姆斯显示出一种原始的需要,即添加,修补,改进。这似乎不是最近的行为;自从在90年代的PC格式杂志演示光盘中发现3D建模程序Imagine以来,詹姆斯一直将游戏视为沙盒,用于他自己的俏皮创意。他的第一个沙箱是Doom 2,一个受欢迎的modder的目标。结合他新发现的图形技巧和对圣殿骑士的幼稚崇拜,詹姆斯的在线绰号诞生了。 TemplarGFX以精灵互换和地图开始,但他稳步提供更多先进的努力。詹姆斯最早的改装之一仍然是他最喜欢的之一:从UAC设施的恶魔般的世界完全转变为可怕的战锤40,000的战舰。

“我努力工作,”詹姆斯回忆。 “使用Imagine,我从Space Hulk创建了一个终结者的3D模型,我用终结者替换了所有武器。它没有名字,这只是我放在一个非常大的非法游戏公告板上的东西。在四人合作社中,在Doom世界中有四个终结者。这非常酷。“

随着时间的推移,随着游戏和互联网的发展,TemplarGFX将留下的公告板世界。像Space Hulk这样的小型引擎演示会被制作然后关闭,但是modding始终存在。 TemplarGFX的十字军前进到其他游戏 - 遗忘,使命召唤2和潜行者 - 但他最心爱的人之一将解决军事模拟作Flashpoint:Dragon Rising。

TemplarGFX的Island War mod充当了对每一个人的彻底改造 - 游戏系统:图形,内容,AI甚至引擎能。岛屿战争以极大的认可奖励他;在PC Gamer杂志中提到了Codemasters提供的工作机会。如果开发人员保证工作超过六个月,TemplarGFX可能已经从Dragon Rising modder变为Red River开发人员。但考虑到后者的结果,詹姆斯说他很高兴他拒绝了。

岛战可能是TemplarGFX最全面的模式,但外星人殖民地海军陆战队大修是迄今为止他最着名的。但是,虽然岛屿战争在其基础游戏中成地改变了每一个方面,但詹姆斯在殖民地海军陆战队的广泛工作只能在基础游戏上进行调整和改进。他只能走得那么远。

由于缺乏官方的改装工具,詹姆斯并不适用于实际比赛。相反,所有Overhaul的修复都是通过Unreal Explorer进行的,Unreal Explorer是一个用于检查和修改游戏代的反编译器。这是一项复杂的任务 - 有超过2.5米的对象和更多的HEX条目。毫不奇怪,詹姆斯已经花了五年时间学习殖民地海军陆战队的工作方式。

凭借这些知识,詹姆斯设法解决了游戏不可靠的枪战。从漫无目的地漫游代,詹姆斯意识到了一种称为分形游荡的能的重要。这是一个创新但不出所料的破坏能;在游戏中,玩家通常会从一侧到另一侧移动的枪托。分形游荡也会改变前方。 ACM大修禁用它。

启用此能后,瞄准目标会使确认命中标记出现在目标右侧10-15像素处。作为玩家,你本能地将枪移动到标记的位置,将目标从目标上移开。詹姆斯说:“如果命中标记在分形游荡的情况下随之移动,那就不会有问题了。” “该

上一篇:数字域添加
下一篇:所有Square Enix游戏都包含社交,多人游戏

相关阅读

每日最新游戏开服资讯大全
良心仙侠 独家好服 7月11日/10点开放 沙奖1888 人气独家
80情羲合击 首站首区 7月11日/10点开放 千人在线在线回收一切靠打爆率全开纯
80火龙复古 圣天 首站首区 7月11日/10点开放 无赞助无会员一切靠打打金首选
 圣佛微变 首站一区 7月11日/10点开放 小怪爆终极自动回收上线送顶赞微信红包
80星王合击 天之新季度首区 7月11日/10点开放 版本全面优化更新80合击第一品牌
176公益 新版首区 7月11日/10点开放 公益服真实人气100 回归当年经典复古
182火龙传奇 首站首区 7月11日/10点开放 无合成 随身泡点 终极装备全靠爆
1 80君王火龙 急缺散人打金 7月11日/10点开放 无会员无赞助一切靠打永久回收
寒木微变 首战首区 7月11日/10点开放 万种任务,千种附魔,长久耐玩
80独家火龙 新服首战刚开 7月11日/10点开放 80火龙免费满级怪爆所有散人打金