一、前言
近期Intel發布了兩款“新”U——Ultra7 270K Plus和Ultra5 250K Plus,前者可以看做是在Ultra7 265K的基礎上增加了4個E核心,從而一舉趕上了Ultra9 285K的規格(只是加速頻率略低);后者可以看做是在Ultra5 245K的基礎上增加了4個E核心,從而和Ultra7 265K的規格十分接近。另外還有L3緩存的增大、支持的內存頻率提升以及Ring頻率、D2D頻率、NGU頻率也都有所提升。
乍一看,這兩款CPU的規格提升確實十分巨大,在生產力等多核心應用中的優勢也十分明顯,這一點許多媒體/自媒體的評測也都體現出來了,但對于我等“臭打游戲的”最為關心的游戲部分,許多媒體的測試卻有些語焉不詳,要么選取的游戲樣本太少,要么選取的游戲偏“眾生平等”,不怎么吃CPU,讓人看得不夠過癮。
既然如此,還是本人親自驗證一番吧。于是乎,本人連借帶買,分別搞來了Ultra7 270K Plus、Ultra5 250K Plus、AMD 銳龍7 9700X和銳龍5 9600X等4塊CPU,來通過對比測試看看Ultra7 270K Plus和Ultra5 250K Plus的游戲性能究竟如何。限于篇幅,今天先給大家分享Ultra5 250K Plus和銳龍5 9600X的對比測試。
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二、對比測試
測試平臺配置如下:
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外觀方面,銳龍5 9600X采用了ZEN5系列經典的八爪魚頂蓋式設計,Ultra5 250K Plus和前作沒啥區別,依然是長方形頂蓋式設計。
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背面一覽,銳龍5 9600X采用了AM5接口,Ultra5 250K Plus采用了和前作一樣的LGA 1851接口。
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規格方面,銳龍5 9600X采用了ZEN5架構,6核心12線程設計,主頻為3.9GHz,最大加速頻率為5.4GHz;Ultra5 250K Plus采用了Arrow Lake Refresh架構,6 P核12 E核設計,P核心主頻為4.2GHz,最大加速頻率為5.3GHz,E核心主頻為3.3GHz,最大加速頻率為4.6GHz。
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先測試下圖形理論性能測試,3DMARK系列測試走起。
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在3DMARK系列測試中,銳龍5 9600X取得了5個子項目全勝的成績,其中在3DMARK Fire Strike子項目中更是有著11.65%的領先幅度。
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游戲性能對比測試,這里選取了《界外狂潮》等14款游戲參與了測試,其中前8款為網絡游戲,后6款為3A大作。
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在《CS 2》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了345.10幀,領先比率84.73%;1440P分辨率下領先了353.00幀,領先比率94.84%。
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在《英雄聯盟》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了337.50幀,領先比率45.89%;1440P分辨率下領先了258.80幀,領先比率43.41%。
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在《絕地求生:大逃殺》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下有不同程度的領先,其中1080P分辨率下領先了70.58幀,領先比率35.41%;1440P分辨率下領先了18.68幀,領先比率9.94%。
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在《無畏契約》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了231.66幀,領先比率34.05%;1440P分辨率下領先了211.94幀,領先比率31.27%。
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在《DOTA 2》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有較大幅度的領先,其中1080P分辨率下領先了61.56幀,領先比率27.90%;1440P分辨率下領先了59.73幀,領先比率26.90%。
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在《界外狂潮》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在1080P分辨率下領先了45.00幀,領先比率7.87%;1440P分辨率下兩者持平。
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在《彩虹六號:圍攻X》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有小幅度的領先,其中1080P分辨率下領先了11.00幀,領先比率3.75%;1440P分辨率下領先了6.00幀,領先比率3.02%。
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在《漫威爭鋒》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有小幅度的落后,其中1080P分辨率下落后了16.00幀,落后比率8.38%;1440P分辨率下落后了9.00幀,落后比率5.11%。
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在《神之隕落》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下有不同程度的領先,其中1080P分辨率下領先了49.10幀,領先比率24.80%;1440P分辨率下領先了7.40幀,領先比率4.31%。
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在《荒野大鏢客2》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有較為明顯的領先,其中1080P分辨率下領先了29.03幀,領先比率17.49%;1440P分辨率下領先了23.81幀,領先比率14.49%。
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在《戰錘40K:星際戰士2》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有較為明顯的領先,其中1080P分辨率下領先了20.40幀,領先比率14.46%;1440P分辨率下領先了17.50幀,領先比率12.31%。
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在《無主之地3》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下有不同程度的領先,其中1080P分辨率下領先了25.44幀,領先比率11.65%;1440P分辨率下領先了12.70幀,領先比率7.42%。
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在《古墓麗影:暗影》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有小幅度的領先,其中1080P分辨率下領先了5.00幀,領先比率2.49%;1440P分辨率下領先了2.00幀,領先比率1.38%。
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在《Resident Evil 4》測試中,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,在兩個分辨率下均有小幅度的領先,其中1080P分辨率下領先了3.40幀,領先比率1.63%;1440P分辨率下領先了5.30幀,領先比率3.20%。
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CPU烤機溫度對比測試(室溫22.7-23.2℃,裸機),可以看出,在使用6熱管雙塔散熱器時,兩顆U都能被壓住,但銳龍5 9600X的溫度表現要比Ultra5 250K Plus更好一些。
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功耗對比測試,可以看出,除了待機功耗略有優勢外,Ultra5 250K Plus在其他功耗方面的表現都不如銳龍5 9600X,尤其是FPU烤機功耗和雙烤功耗,Ultra5 250K Plus高了60W之多。
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三、總結
盡管Ultra5 250K Plus相較前作升級了規格之后,看似在有些生產力應用中有些作用,但受Arrow Lake底層架構較高的D2D延遲和內存延遲影響,該U在游戲中的表現和前作相比并沒有質的改變,這一點在和AMD入門級CPU銳龍5 9600X的對比測試中也能體現出來,Ultra5 250K Plus全面處于下風,只能繼續用拉完了來形容。
具體來說,在1080P分辨率下,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,取得了13勝1負的戰績,綜合領先對手21.69%,其中網絡游戲優勢更大,綜合領先比率達到了28.90%,甚至在個別項目中出現了接近2倍的幅度。
在1440P分辨率下,銳龍5 9600X相較Ultra5 250K Plus,取得了12勝1平1負的戰績,綜合領先對手17.67%,其中網絡游戲優勢更大,綜合領先比率達到了25.53%,甚至在個別項目中出現了接近2倍的幅度。
而這還是在AMD的X3D CPU尚未參戰的前提下,如果X3D CPU參與對比,估計Arrow Lake Refresh系列CPU只會輸的更慘。
由此可見,在CPU架構不做優化的前提下,一味的堆核并不能明顯改善游戲性能,對于追求高FPS的游戲玩家來說,還是果斷選擇銳龍5 9600X吧,銳龍5 9600X不僅在性能方面優勢巨大,同時價格還更便宜,性價比優勢十分明顯。
以上就分享到這里了,希望對近期有裝機需求的玩家有所幫助,謝謝欣賞!
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