不少原神玩家都好奇原神公子周本怪物原型是什么,畢竟作為璃月地區解鎖的老牌周本,公子周本從開服至今都是玩家每周必刷的副本之一,不少新手玩家第一次見到第三階段的巨型水怪都會印象深刻,忍不住探究這個怪物的設計來源。
首先需要明確一個基礎認知:公子周本的全稱是「進入黃金屋」,周本BOSS本身就是愚人眾第十一執行官達達利亞,也就是玩家口中的公子,整個戰斗分為三個階段,前兩個階段都是公子的人形戰斗形態,第三階段是公子借用深淵力量變身的巨型怪物形態,不少玩家會誤以為這是公子召喚出來的其他魔物,實際上這個怪物就是公子解鎖魔王武裝后的變身形態,它的原型設計有明確的文化脈絡可尋。
達達利亞所屬的愚人眾是至冬國的核心組織,而至冬國在原神的整體世界觀設定中,原型參考了北歐地區的寒冷臨海文化,因此公子周本怪物原型的設計,也自然從北歐本地的神話傳說中汲取了靈感,目前主流認可的原型主要有兩個核心來源,分別是北歐神話中的塵世巨蟒耶夢加得,以及北歐航海傳說中的北海巨妖克拉肯。
首先說塵世巨蟒耶夢加得,它是北歐神話中巨人族的標志性怪物,是火神洛基的孩子,體型巨大到可以環繞整個中庭(也就是神話中人類居住的世界),在諸神黃昏到來的時候會和雷神托爾展開決戰,是帶來末日的標志性怪物。這個設定剛好和公子變身怪物的劇情背景契合:公子為了完成任務,不惜借用自身難以完全掌控的深淵力量變身,想要逼出巖神鐘離,本身就帶有“打破現有秩序,帶來混亂”的屬性,和耶夢加得“末日引發者”的定位剛好呼應,加上耶夢加得本身就是巨型水生蛇形怪物,體型巨大,和公子第三階段的巨型怪物形態特征完全吻合,水屬性的設定也契合耶夢加得生活在深海的描述,兩者的匹配度非常高。
其次是北海巨妖克拉肯,克拉肯是北歐航海文化中流傳范圍極廣的巨型海怪傳說,傳說克拉肯體型巨大到可以覆蓋整個島嶼,常年潛伏在北海的深海中,會主動襲擊過往的航海船只,能夠引發滔天巨浪淹沒船只,是歷代航海人心中最恐懼的深海怪物。這個設定也完美契合公子周本怪物的特點:公子是水元素角色,第三階段變身的怪物就是巨型水生怪物,戰斗中會引發大范圍的水屬性攻擊,掀起巨浪覆蓋整個戰場,和克拉肯引發巨浪襲擊船只的傳說描述高度契合,加上至冬國本身就是臨海的寒冷國家,航海文化發達,用本國文化語境下的知名海怪作為原型,也更符合世界觀的統一性,不會出現設定和背景脫節的問題。
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除了文化原型,公子周本怪物形態的設計也呼應了公子本身的人物設定,公子作為愚人眾最年輕的執行官,天生熱愛戰斗,渴望變得更強,為了完成任務可以不惜一切代價,哪怕借用會侵蝕自身的深淵力量也在所不惜,這個巨型怪物形態,其實就是公子內心對戰斗的渴望、對力量的追求的具象化,不受控制的巨大力量,也剛好對應了深淵力量的危險性,這種把人物性格融入到怪物形態設計的做法,也能看出原神設計團隊的細節把控,不會讓BOSS只是一個用來刷材料的血牛,而是讓BOSS本身也能推動人物塑造,豐富劇情的層次感。
針對網上的其他說法,也可以做一個客觀澄清:有部分玩家認為公子周本怪物原型來自克蘇魯神話,實際上這個說法并不準確,克蘇魯神話的核心是“不可名狀的恐懼”,整體風格偏詭異扭曲,而公子周本的怪物形態雖然巨大,但整體設計還是符合傳統奇幻怪物的風格,沒有克蘇魯那種脫離常規認知的不可名狀特征,加上至冬國的整體設定錨定了北歐本土文化,用北歐本土的傳說怪物作為原型顯然更合理,因此目前主流考據都不認可克蘇魯原型的說法。
講完了怪物本身的原型,也可以拓展一下公子周本整體場景的設計原型,很多玩家只關注怪物本身,其實公子周本的場景黃金屋也有自身的設計邏輯和原型參考。黃金屋在設定中是璃月港存放摩拉的地下核心金庫,摩拉作為提瓦特大陸的通用貨幣,是巖神鐘離創造的,因此黃金屋的場景設計參考了古代大型地下金庫的結構,整體采用巖元素石質構造,昏暗的空間加上中心發光的摩拉堆,營造出了緊張壓抑的戰斗氛圍,剛好契合公子在地下金庫變身戰斗的劇情背景,這種場景氛圍和劇情情緒的呼應,也是原神場景設計的一貫特點,哪怕是一個周本的副本地圖,也會做氛圍上的鋪墊,提升玩家的戰斗代入感。
不少新手玩家剛解鎖璃月主線,都會問一些和公子周本相關的基礎問題,這里也統一做解答:公子周本是完成璃月主線劇情「辭行久遠之軀」之后自動解鎖的,位于璃月港南部的黃金屋區域,每周可以打一次,周一凌晨四點刷新獎勵,掉落的材料主要是水屬性角色的天賦升級材料,目前達達利亞、夜蘭、那維萊特等熱門水屬性角色的天賦升級都需要用到公子周本的掉落材料,因此哪怕是開服多年后的現在,公子周本依然是玩家每周必刷的周本之一,熱度一直居高不下。
針對新手玩家打公子周本,這里也分享幾個實用的通關技巧,不少新手第一次打公子周本容易被三階段的巨型怪物秒掉,只要掌握規律其實不難打:首先,公子三個階段的攻擊前搖都非常明顯,只要熟悉攻擊規律,合理閃避就能避開大部分傷害,一階段是人形遠程水箭攻擊,保持移動就能避開大部分傷害,不用貪輸出慢慢打就好;二階段公子切換近戰形態,傷害提升,攻擊頻率變快,注意拉開距離,躲避他的三連斬就好;三階段變身巨型怪物后,會給全場持續掛水,還會釋放全屏AOE傷害,這個階段最好帶冰元素角色快速破BOSS的水盾,同時帶一個治療角色保證全隊血量,避免被連續AOE秒掉。
陣容搭配方面,推薦新手玩家用“冰系破盾+治療+輸出”的經典組合,比如迪奧娜+班尼特+胡桃,或者神里綾華+七七+雷電將軍,都是非常適合打公子周本的陣容,輸出循環順暢,生存也有保障,新手玩家只要熟悉機制,多試兩次就能輕松通關,哪怕練度稍低也能慢慢磨過去。
為什么這么多玩家會一直關注原神公子周本怪物原型是什么,其實除了好奇設計來源,也能看出玩家對原神細節設計的關注,原神作為一款開放世界冒險游戲,從上線至今一直保持著超高的口碑,很大一部分原因就是設計團隊注重細節,不管是角色、BOSS還是場景,每一處設計都有跡可循,都能和整體的世界觀、文化背景呼應,不會出現為了趕內容而隨便拼湊的情況,公子周本就是一個非常典型的例子,一個周本BOSS的怪物形態,都能結合文化原型、人物設定、世界觀背景做多重設計,讓玩家在刷副本拿材料的同時,也能感受到設計的巧思,甚至能從原型考據中獲得額外的樂趣,這種對細節的追求,也是原神能長期保持活力,吸引全球億萬玩家的核心原因之一。
梳理下來,針對大家關心的原神公子周本怪物原型是什么這個問題,最終結論十分清晰:公子周本的BOSS就是達達利亞本人,第三階段的巨型水怪形態,核心原型是北歐神話中的塵世巨蟒耶夢加得和北歐航海傳說中的北海巨妖克拉肯,設計上結合了至冬國的文化背景、公子本身的人物設定,和原神整體的提瓦特世界觀完美融合,是非常經典的BOSS設計案例,對于新手玩家來說,只要熟悉機制,搭配合理的陣容,就能輕松通關每周的公子周本,獲取你需要的天賦升級材料。
原神在BOSS設計上一直堅持文化融合與設定統一的思路,類似公子周本這種有原型可考、有細節可挖的BOSS設計還有很多,也讓提瓦特大陸的世界觀越來越豐滿,給玩家帶來了更有沉浸感的冒險體驗。
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