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導(dǎo)語(yǔ)
一個(gè)好玩的游戲,往往既不能太混亂,也不能太有序。如果規(guī)則過(guò)于僵硬,玩家很快就會(huì)看穿系統(tǒng),游戲會(huì)變成機(jī)械重復(fù);如果隨機(jī)性過(guò)強(qiáng),策略又會(huì)失去意義,玩家只能被動(dòng)接受命運(yùn)。真正令人沉浸的游戲,常常處在混沌與秩序之間:它有規(guī)則,卻不完全可預(yù)測(cè);它有結(jié)構(gòu),卻總能產(chǎn)生意外;它允許玩家掌握局面,也不斷制造新的不確定性。本期讀書(shū)會(huì),游均老師將以“混沌與秩序”為主題,討論這一對(duì)古老思想如何進(jìn)入游戲研究,又如何在現(xiàn)代復(fù)雜科學(xué)中轉(zhuǎn)化為“復(fù)雜性”“涌現(xiàn)”“自組織”等關(guān)鍵概念。
集智俱樂(lè)部發(fā)起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請(qǐng) AI、復(fù)雜系統(tǒng)與游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究者與實(shí)踐者,共同探討:游戲如何啟發(fā)科學(xué)?科學(xué)如何重塑游戲?我們是否生活在一個(gè)多主體演化系統(tǒng)之中?
讀書(shū)會(huì)簡(jiǎn)介
“混沌”與“秩序”并不只是自然科學(xué)中的概念,也深深嵌入東西方思想傳統(tǒng)之中。在中國(guó)思想中,“混沌”既可以指天地未分、萬(wàn)物未形的原初狀態(tài),也可以指一種尚未被制度、分類和語(yǔ)言切開(kāi)的整體性世界;而“秩序”則常常與禮、道、天人關(guān)系以及社會(huì)組織方式相聯(lián)系。在西方思想中,從古希臘宇宙論中的Chaos與Cosmos,到近代科學(xué)對(duì)規(guī)律、理性和機(jī)械秩序的追求,再到現(xiàn)代混沌理論對(duì)非線性、不確定性和初值敏感性的發(fā)現(xiàn),混沌與秩序始終構(gòu)成理解世界的一組基本張力。
游戲之所以值得從這一角度重新審視,是因?yàn)樗鼛缀跆烊唤⒃诨煦缗c秩序的交界處。任何游戲都需要規(guī)則,否則行動(dòng)無(wú)法被理解;但任何游戲也都需要不確定性,否則選擇就失去了意義。擲骰子、洗牌、地圖生成、敵人行為、多人互動(dòng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗反饋,這些看似不同的機(jī)制,本質(zhì)上都在調(diào)節(jié)玩家面對(duì)的可控性與不可控性。玩家在游戲中感受到的緊張、驚喜、策略深度和自由度,往往正來(lái)自這種張力。
從游戲?qū)W經(jīng)典來(lái)看,“游戲”從來(lái)不只是規(guī)則的集合,也是秩序與變動(dòng)之間的動(dòng)態(tài)過(guò)程。赫伊津哈將游戲視為一種在日常生活之外展開(kāi)的“魔法圈”,卡約瓦則區(qū)分了競(jìng)爭(zhēng)、機(jī)會(huì)、模仿與眩暈等不同游戲類型;而在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理論中,規(guī)則、反饋、目標(biāo)、隨機(jī)性、玩家選擇與系統(tǒng)響應(yīng),共同構(gòu)成了游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。換言之,游戲并不是把混沌排除在外,而是通過(guò)規(guī)則將混沌組織起來(lái),使不確定性變得可體驗(yàn)、可參與、可創(chuàng)造。
在具體游戲中,混沌與秩序有著極其豐富的表現(xiàn)形式。圍棋以最簡(jiǎn)單的落子規(guī)則生成極復(fù)雜的局面,文明類游戲通過(guò)科技樹(shù)、資源系統(tǒng)和外交關(guān)系模擬歷史演化,Roguelike游戲?qū)㈦S機(jī)地圖、道具和敵人組合轉(zhuǎn)化為策略挑戰(zhàn),沙盒游戲則在開(kāi)放規(guī)則中釋放玩家創(chuàng)造力。哪怕是多人競(jìng)技游戲,也常常在局部混亂與整體協(xié)同之間擺動(dòng):一次團(tuán)戰(zhàn)看似混亂,卻可能隱藏著站位、時(shí)機(jī)、技能循環(huán)和團(tuán)隊(duì)配合的深層秩序。
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《冰汽時(shí)代》:玩家在個(gè)人需求和城市存亡之間尋找平衡,同時(shí)避免犧牲自己的人性。
這也正是復(fù)雜科學(xué)能夠介入游戲研究的地方。現(xiàn)代復(fù)雜系統(tǒng)理論告訴我們,混沌并不等于無(wú)意義,秩序也不等于靜止。許多系統(tǒng)最有創(chuàng)造力的區(qū)域,恰恰位于完全規(guī)則與完全隨機(jī)之間。生命、生態(tài)、城市、市場(chǎng)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和社會(huì)組織,都在局部互動(dòng)、反饋循環(huán)和非線性變化中產(chǎn)生宏觀結(jié)構(gòu)。游戲世界同樣如此:玩家行為、系統(tǒng)規(guī)則、隨機(jī)機(jī)制和反饋過(guò)程不斷相互作用,最終產(chǎn)生設(shè)計(jì)者未必能完全預(yù)見(jiàn)的涌現(xiàn)結(jié)果。
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《缺氧》:自動(dòng)化的在有限資源的環(huán)境內(nèi),精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)自己建造的生態(tài)環(huán)境。
因此,從“混沌—秩序”走向“復(fù)雜—涌現(xiàn)”,不僅是概念的轉(zhuǎn)換,也是一種理解游戲的新方式。我們不再只問(wèn)一個(gè)游戲是否平衡、是否自由、是否有趣,而是進(jìn)一步追問(wèn):規(guī)則如何塑造可能性空間?隨機(jī)性如何激發(fā)策略?玩家如何在不確定環(huán)境中建立秩序?而游戲又如何幫助我們理解現(xiàn)實(shí)世界中的復(fù)雜系統(tǒng)?
本期分享將從東西方文化中的混沌與秩序思想出發(fā),梳理游戲?qū)W經(jīng)典中的相關(guān)討論,并結(jié)合不同類型游戲中的具體機(jī)制,進(jìn)一步討論復(fù)雜科學(xué)如何為游戲研究提供新的解釋框架。
分享大綱
混沌與秩序在東西方文化中的思想源流與演變
混沌與秩序視角下的游戲?qū)W經(jīng)典
混沌與秩序元素在游戲里的體現(xiàn)
從“混沌-秩序”到“復(fù)雜-涌現(xiàn)”
核心概念
混沌、秩序、復(fù)雜系統(tǒng)、涌現(xiàn)、自組織、隨機(jī)性、規(guī)則、反饋循環(huán)、游戲機(jī)制、策略空間、玩家行為、非線性
主講人介紹
游均,廈門大學(xué)邏輯學(xué)博士,中共福建省委黨校副教授。現(xiàn)任中國(guó)自然辯證法研究會(huì)黨校系統(tǒng)專委會(huì)理事,福建省自然辯證法研究會(huì)常務(wù)理事,福建省人工智能學(xué)會(huì)理事,廈門大學(xué)游戲哲學(xué)研究中心成員,西安交通大學(xué)醫(yī)學(xué)人工智能倫理專業(yè)委員會(huì)委員。長(zhǎng)期從事人工智能哲學(xué)、游戲哲學(xué)等跨學(xué)科交叉領(lǐng)域研究工作,在《自然辯證法研究》《自然辯證法通訊》等期刊發(fā)表論文多篇。
閱讀清單
本次讀書(shū)會(huì)整理了一些可以閱讀與體驗(yàn)的材料,幫助大家從不同角度理解游戲與復(fù)雜科學(xué)的交匯。完整閱讀材料較長(zhǎng),為了更好的閱讀體驗(yàn),建議您前往集智斑圖沉浸式閱讀,并可收藏感興趣的論文,我們也會(huì)持續(xù)更新閱讀資料。
時(shí)間信息
2026年6月23日(周二)晚19:30-21:30,騰訊會(huì)議線上進(jìn)行,感興趣的朋友掃碼報(bào)名加入,可進(jìn)入學(xué)員群進(jìn)行交流。
報(bào)名讀書(shū)會(huì):「游戲×復(fù)雜科學(xué)」讀書(shū)會(huì)
集智俱樂(lè)部發(fā)起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請(qǐng) AI、復(fù)雜系統(tǒng)與游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究者與實(shí)踐者,共同探討:
游戲如何啟發(fā)科學(xué)?
科學(xué)如何重塑游戲?
我們是否生活在一個(gè)多主體演化系統(tǒng)之中?
我們將從規(guī)則生成復(fù)雜性出發(fā),延伸到系統(tǒng)設(shè)計(jì)、程序化生成與 AI 世界構(gòu)建,結(jié)合博弈論與多智能體理解群體行為與社會(huì)結(jié)構(gòu),并從機(jī)制、信息與演化角度分析玩家體驗(yàn)。最終回到哲學(xué)層面,思考規(guī)則、涌現(xiàn)與游戲人“行動(dòng)力”的歸屬,以及游戲與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。
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