當前版本對抗路環境偏重裝拉扯,刺客型短手對抗路勝率下滑明顯。
當前版本對抗路想要穩定上分最核心的要求是英雄同時具備線權自由度和團戰時的多場景適配能力。司空震是當前版本T0級別的對抗路,得益于裝備攻速屬性的調整,他對線任何英雄都不會陷入絕對劣勢,線權穩,推完線就能自由游走偷野,參團時既可以頂著傷害開前排,也能貼臉切后排,滿被動的護盾讓他容錯率遠超同位置其他英雄,哪怕是新手玩家也能靠著機制打出不錯的輸出。很多玩家玩司空震習慣二級點一技能,實際一級出門就學一技能,上線就能攢滿一層被動,對拼時開啟一技能既能獲得護盾還能提升攻速,換血基本不會吃虧,哪怕對線關羽馬超這種靈活英雄,也能靠著遠程平A穩穩搶到二級。
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T0梯隊的另一個選擇是李信,當前版本暗信的上分優先級遠高于光信。
暗信帶懲戒主打帶線牽制,當前版本對抗路草叢調整,讓暗信偷野帶線的安全性提升不少,只要對面不是中野同時來抓,基本留不住開啟一技能加速的暗信。暗信的核心玩法是拿完線權就入侵對面野區,然后持續帶穿一路,牽扯對面至少兩名玩家回防,給隊友拿下龍坑資源或者推掉其他路防御塔創造充足空間。團戰時暗信不需要正面抱團參團,只要盯著對面后排切,或者趁對面主力不備直接偷家就能終結比賽,非常適合喜歡打節奏不喜歡正面僵持的玩家。光信適合手長消耗打陣地戰,但是操作要求比暗信高很多,新手玩家優先選擇暗信上分即可。
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花木蘭是當前版本T1級別對抗路,適合有一定操作基礎的玩家沖分。
花木蘭重劍形態的免傷機制在當前版本面對多刺客陣容的時候非常吃香,輕劍的沉默能瞬間斷掉對面C位的操作,只要切到基本就能帶走。對線的時候只要搶到二級,就能打出很高的換血優勢,當前版本很多對抗路玩家喜歡帶傳送,花木蘭帶閃現就能抓住對面上線慢的空隙直接拿一血,中后期團戰時蹲草叢突然切入,只要秒掉C位就能直接奠定團戰勝局。花木蘭的容錯率雖然不如重裝戰士,但是上限很高,熟練之后上分速度非常快,尤其適合鉆石到星耀分段的玩家沖分。
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呂布當前版本也是T1級別的對抗路,適合喜歡打正面團的玩家選擇。
呂布的真實傷害不管打前排還是后排都很痛,出半肉之后能扛能打,團戰時一個命中多人的大招就能直接控住對面,幫隊友輕松拿下團戰勝利。對線的時候呂布前期不要跟對面硬拼,只要清好線等到核心裝備出來就能發力,當前版本優化了對抗路的經驗獲取,呂布成型比之前快很多,不用等到大后期才能參團團戰。呂布特別適合針對對面多重裝的陣容,真實傷害能無視護盾和護甲,打起來非常輕松,哪怕對面出再多護甲也沒用。
關羽一直是對抗路的常青樹,當前版本勝率依然保持在高位。
關羽的核心優勢是機動性高,能快速支援各個路線,團戰時能把對面C位直接推到我方人群里秒掉,打亂對面的陣型。對線的時候關羽可以靠著沖鋒狀態的平A不斷消耗對面,哪怕打不過也能快速清線游走,不會被對面壓等級,也不會耽誤團隊節奏。當前版本布甲鞋的調整讓關羽的耐揍能力提升不少,不容易被對面控住直接秒掉,適合王者以上分段和巔峰賽玩家沖分,雖然吃操作但是收益非常可觀。
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云纓是當前版本被低估的對抗路,實際勝率相當可觀,適合新手玩家選擇。
云纓的技能機制很靈活,一技能自帶回血,二技能有位移,三技能有霸體控制,對線換血基本不會虧,團戰時既能開團也能切后排。很多玩家喜歡把云纓玩成純輸出刺客,其實當前版本出半肉的云纓容錯率高很多,半肉云纓靠著被動的回血,能在團戰里持續輸出扛傷,輸出也不會低太多。云纓上手難度不高,新手練習十幾把就能掌握基本的連招,適合低分段玩家快速沖分,不需要太多的團隊意識就能打出不錯的效果。
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敖隱是新上線的對抗路英雄,當前版本強度很高,適合高分段玩家選擇。
敖隱靠著四把飛劍的不同機制,能適應多種對戰場景,對線消耗能力強,清線速度快,推完線就能快速支援,團戰中既能遠程消耗也能近身秒C,機動性和輸出能力都拉滿。敖隱的缺點是操作難度偏高,需要熟悉不同飛劍的使用場景,熟練之后上限非常高,是當前版本巔峰賽上分的熱門選擇。
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不同分段的玩家可以按照自身段位選擇合適的英雄,不用盲目跟風選熱門。
低分段也就是鉑金及以下分段,推薦優先選擇暗信、云纓這種操作簡單、不容易死的英雄,低分段玩家喜歡抱團打架,很少有人會專門針對帶線的暗信,暗信帶穿一路就能直接推掉水晶上分,不需要復雜的團隊配合就能贏。中分段也就是鉆石到星耀分段,推薦選擇司空震、花木蘭,中分段玩家已經有基本的團隊意識,這兩個英雄既有線權又能參團,只要發揮穩定就能拿到連勝。高分段也就是王者以上分段和巔峰賽,推薦選擇關羽、敖隱,高分段玩家更看重線權和支援節奏,這兩個英雄能帶動全場節奏,上限很高,熟練之后能快速沖分。
很多玩家糾結對抗路帶什么召喚師技能,其實要看英雄和陣容調整。
帶線牽制類英雄比如暗信,優先帶懲戒,能加快刷野速度,還能搶對面的野區,提升自己的發育速度,拉開經濟差距。重裝戰士和刺客型對抗路比如司空震、花木蘭,優先帶閃現,能調整位置切C,也能用來逃生,性價比遠高于其他技能。關羽必須帶疾跑,才能維持沖鋒狀態,發揮自身的機動性優勢,帶其他技能都會影響關羽的操作流暢度。少數對線壓力極大的情況可以選擇帶傳送快速回線,但是大多數情況不推薦對抗路帶傳送,傳送會讓你失去開團或者切C的關鍵技能,性價比很低。
當前版本對抗路的經濟優先級比之前版本高很多。
現在野區刷新時間調整,對抗路推完一塔之后可以直接吃對面野區的經濟,不用一直等著線上兵線,快速成型就能提前參團帶節奏。很多對抗路玩家玩了很久都沒意識到這一點,推完一塔還一直守在線上,浪費了很多發育時間,其實推完一塔之后多游走多吃野區,能讓自己的等級裝備比對面快一大截,打團的時候優勢會非常明顯。
對抗路搶二級的時候,不要等第二波兵線全部到位,打死第一個近戰兵就會升二級,提前點出技能就能先手打出換血優勢,拿一血的概率會提升不少。
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