永劫無間沒有絕對(duì)最強(qiáng)的武器,核心原因是不同對(duì)局場景、不同玩家習(xí)慣、不同英雄適配,武器強(qiáng)度的表現(xiàn)完全不同。從當(dāng)前版本的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來看,不同場景下的強(qiáng)勢(shì)武器各有不同,我們可以按排位模式、玩家水平、對(duì)局階段來拆分強(qiáng)度,給想要提升勝率的玩家明確參考。當(dāng)前版本單排模式里,上限最高的武器是太刀,太刀的連招銜接靈活,振刀后處決傷害穩(wěn)定,滑步拉扯的空間大,不管是近距離拼刀還是中距離牽制都沒有明顯短板,面對(duì)任何其他武器都有對(duì)抗空間,不會(huì)出現(xiàn)完全被克制的情況。熟練掌握太刀后,哪怕對(duì)手拿出不同武器,也能通過調(diào)整打法找到突破口,是當(dāng)前版本單排出場率最高的武器之一。
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三排模式里,綜合勝率最高的武器是闊刀。
闊刀的核心優(yōu)勢(shì)在三排混戰(zhàn)里被無限放大,三排多為抱團(tuán)攻防,闊刀的蓄力攻擊范圍大,可以同時(shí)命中多名敵方選手,崩山斬的霸體效果不怕對(duì)手中途打斷,哪怕是熟練度不高的新手玩家,也能靠蓄力壓位置打出不錯(cuò)的傷害。很多成型的三排隊(duì)伍,都會(huì)安排至少一名玩家攜帶闊刀,在守點(diǎn)、推進(jìn)的時(shí)候都能打出很強(qiáng)的壓制效果,面對(duì)沖臉的對(duì)手也能直接用蓄力反打,不容易被集火秒殺。
新手玩家最容易上手的強(qiáng)勢(shì)武器是長劍。
長劍的連招邏輯非常簡單,縱劍氣可以遠(yuǎn)程消耗對(duì)手血量,橫劍氣可以封鎖對(duì)手走位,拼刀的判定范圍比較寬松,不容易掉連招,也不需要太復(fù)雜的肌肉記憶就能打滿傷害。剛接觸永劫無間的玩家,只需要練習(xí)幾個(gè)小時(shí)就能掌握基礎(chǔ)連招,在落地剛槍和中期對(duì)抗里都能打出有效輸出,不會(huì)出現(xiàn)打不到人、連不起來的尷尬情況,非常適合新手用來熟悉游戲的拼刀振刀機(jī)制。
頂級(jí)單排玩家認(rèn)可度最高的武器是匕首。
匕首的拉扯能力是所有武器里最強(qiáng)的,閃A和小連招的硬直非常小,打完一套傷害就能馬上拉開位置,對(duì)手很難預(yù)判振刀時(shí)機(jī),壁擊傷害極高,繞地形偷襲的收益遠(yuǎn)高于其他武器。匕首唯一的缺點(diǎn)是上下限差距極大,對(duì)玩家的走位、振刀時(shí)機(jī)把控要求很高,新手使用很容易被對(duì)手壓著打,很難發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),但是熟練掌握之后,能靠拉扯把對(duì)手耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),是當(dāng)前版本單排沖分上限最高的選擇。
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被很多玩家低估的強(qiáng)勢(shì)武器是長槍,長槍的中距離壓制能力是所有武器里的頂級(jí)水平,龍王破的霸體加破甲效果,只要命中就能打出非常可觀的傷害,而且連招變化極多,既能打近距離拼刀,也能拉到中距離持續(xù)戳刺壓制,不管是單排還是三排都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。長槍唯一的缺點(diǎn)是龍王破的前搖比較明顯,容易被高手預(yù)判振刀,需要玩家把控釋放時(shí)機(jī),不要隨便亂放,只要卡好對(duì)手的硬直間隙釋放,基本很難被振掉。
永劫無間選武器最有效的做法是,優(yōu)先固定練習(xí)1-2把適配自己習(xí)慣的武器,而不是跟風(fēng)頻繁更換版本強(qiáng)勢(shì)武器。這個(gè)結(jié)論是很多高分玩家驗(yàn)證過的,永劫無間的拼刀振刀機(jī)制非常依賴肌肉記憶,不同武器的攻擊節(jié)奏、蓄力時(shí)間、攻擊距離完全不同,常年練習(xí)固定武器的玩家,對(duì)各種細(xì)節(jié)的把控,遠(yuǎn)勝于經(jīng)常換武器、什么強(qiáng)玩什么的玩家,哪怕你使用的是當(dāng)前版本偏弱勢(shì)的武器,只要熟練度足夠高,也能輕松打過拿著版本強(qiáng)勢(shì)但熟練度很低的對(duì)手。
很多公開攻略很少提到的細(xì)節(jié)是,武器強(qiáng)度和所選英雄是深度綁定的,不同英雄適配的武器完全不同,選對(duì)適配英雄能讓武器強(qiáng)度提升一個(gè)檔次。比如季滄海適配闊刀和太刀,火男的沖拳可以直接接闊刀蓄力,爆發(fā)傷害直接拉滿,貼臉對(duì)抗幾乎沒人能接住;顧清寒適配匕首和長劍,顧清寒的冰寒飛影本身就有強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,和匕首的拉扯能力完美契合,可以打完就跑不斷消耗;迦南最適配匕首,本身的隱身位移加上匕首的高機(jī)動(dòng)性,偷襲繞后幾乎無解,很少有對(duì)手能反應(yīng)過來。
遠(yuǎn)程武器里,當(dāng)前版本綜合強(qiáng)度最高的是弓箭。
弓箭的傷害穩(wěn)定,射速快,抬手小,只要命中頭部就能打出來高額的傷害,在拉扯階段蹭血、殘血收割都非常好用,不管是單排還是三排,副武器帶弓箭都能提升不少的容錯(cuò)率。其次是鳥銃,鳥銃的單發(fā)傷害很高,適合遠(yuǎn)距離點(diǎn)名殘血對(duì)手,但是容錯(cuò)率很低,對(duì)瞄準(zhǔn)的要求很高,新手不推薦作為常用副武器,至于火炮、連弩這些,要么容錯(cuò)率低,要么傷害不夠,綜合強(qiáng)度不如弓箭。
武器強(qiáng)度的發(fā)揮,很大程度上依賴魂玉搭配,核心魂玉拿到之后,武器強(qiáng)度能提升一倍不止。比如太刀拿到噬魂斬,蓄力劍氣的范圍和傷害都會(huì)大幅提升,很遠(yuǎn)就能消耗對(duì)手;闊刀拿到巽風(fēng)震雷刀,連招的流暢度和傷害都會(huì)提升,混戰(zhàn)里能砍出多段傷害;長劍拿到七星奪竅,命中對(duì)手之后就能回血,對(duì)拼的時(shí)候續(xù)航能力直接拉滿,這些核心魂玉的提升,遠(yuǎn)不是武器本身的基礎(chǔ)強(qiáng)度能比的。
落地剛槍階段,優(yōu)先撿攻擊范圍更大的武器,不要糾結(jié)是不是自己平時(shí)常用的武器,落地沒有魂玉的情況下,范圍大的武器更容易搶先手擊殺對(duì)手,拿到裝備和地形優(yōu)勢(shì)之后再換自己常用的武器即可。
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