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說起獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),七八十年代出生的老玩家應(yīng)該都有印象吧。不管是打飛機(jī)的街機(jī),還是闖關(guān)踩格子的FC游戲,每隔幾關(guān)就蹦出來一段專門刷分的特殊關(guān)卡,那時(shí)候基本都默認(rèn)Bonus關(guān)是游戲自帶的標(biāo)配,少了都覺得少點(diǎn)味兒。
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但很多人不知道,游戲剛誕生那會(huì)兒壓根沒有獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),甚至連關(guān)卡這個(gè)概念都不存在。現(xiàn)在大伙習(xí)以為常的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)體系,根本不是某一款游戲憑空做出來的,而是80年代各路廠商抄來改去、一代代玩家口口相傳,才慢慢定型下來的。
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1979年往前,日本街機(jī)根本沒有現(xiàn)在這種一關(guān)接一關(guān)的分段玩法。早年街機(jī)說白了就是游樂場里計(jì)時(shí)撈錢的機(jī)子,玩法翻來覆去就一套,就算你打滿滿分,也只能清掉分?jǐn)?shù)從頭再來,玩久了特別枯燥。
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改寫這個(gè)局面的就是當(dāng)年火遍島國整條街機(jī)巷的《太空侵略者》,它也是第一個(gè)把關(guān)卡這東西做出來的鼻祖。1979年6月發(fā)售的相關(guān)攻略書里,第一次出現(xiàn)了“面”這個(gè)說法,清完第一面55個(gè)小怪,就會(huì)解鎖難度更高的第二面,每一面敵人站位、難度層層往上提,游戲從此也有了清晰的進(jìn)度劃分,和以前重復(fù)無聊的街機(jī)完全兩碼事。
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《太空侵略者》爆火之后,跟風(fēng)做射擊街機(jī)的廠商一抓一大把,可圈內(nèi)叫法亂得一塌糊涂,一會(huì)兒叫“面”、一會(huì)兒叫Round,還有人按Clear通關(guān)次數(shù)算關(guān)卡,根本沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),正經(jīng)的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡更是連影子都沒有。
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真正搭出來獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)底子的,是南夢宮1980年出的賽車街機(jī)《拉力X》。這游戲第一次搞出Challenge Stage挑戰(zhàn)關(guān),也是業(yè)界頭一個(gè)純用來刷分的特殊關(guān)卡。游戲正常流程都用Round算,每打四輪就觸發(fā)一次挑戰(zhàn)關(guān),場上所有對手賽車全停著不動(dòng),玩家只管撿旗子瘋狂攢分,就算操作失誤也不會(huì)少命,頂多少拿點(diǎn)分?jǐn)?shù)。這套規(guī)則直接成了后來所有獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)的模板。
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1981年的《大蜜蜂》一出來,這種特殊挑戰(zhàn)關(guān)直接火遍整個(gè)游戲行業(yè)。游戲照搬了《拉力X》的思路,從第三關(guān)開始,每四關(guān)必開挑戰(zhàn)關(guān),敵機(jī)不會(huì)開火也不會(huì)撞你,只會(huì)到處亂跑,擊落越多加分越夸張。借著這游戲頂流的熱度,各家廠商全都跟風(fēng)抄這套設(shè)計(jì),也為后來獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)定名鋪好了路。
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緊跟著南夢宮,科樂美直接把亂糟糟的關(guān)卡叫法統(tǒng)一了。1982年科樂美推出動(dòng)作街機(jī)《圖坦卡門》,直接扔掉以前亂七八糟的稱呼,統(tǒng)一用Stage代表單段游戲流程,業(yè)內(nèi)才算有了統(tǒng)一術(shù)語,解決了叫法混亂的大難題。
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同年上線的街機(jī)《豬小弟》更是跨時(shí)代的一步,游戲畫面里直接打出Bonus Stage這串詞,徹底換掉了之前的Challenge Stage,官方認(rèn)證的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)打這兒才算真正誕生。
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街機(jī)這邊把玩法、名字全都鋪墊到位后,1983年紅白機(jī)發(fā)售,獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)才算走進(jìn)普通玩家家里。但能讓Bonus Stage 徹底家喻戶曉,全靠一本賣了上百萬冊的爆款攻略本《FC人氣游戲秘籍大全集》。編者寫《馬里奧兄弟》攻略的時(shí)候,統(tǒng)一把特殊刷分關(guān)卡稱作Bonus Stage。80年代沒有網(wǎng)絡(luò),這本攻略就是無數(shù)玩FC小孩的唯一參考,上百萬玩家全靠著這本書記住聊聊獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)=Bonus Stage。
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之后任天堂自家游戲直接把這個(gè)叫法做成官方標(biāo)準(zhǔn),1984年FC《彈珠臺》,是第一款畫面上直接印著BONUS STAGE 的紅白機(jī)游戲,失敗不扣分、通關(guān)拿高分的規(guī)則,和咱們現(xiàn)在玩到的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)一模一樣。同年出的《氣球大戰(zhàn)》《敲冰塊》,游戲自帶的說明書里也寫著Bonus Stage,家用機(jī)這邊的專業(yè)叫法也從此固定下來。
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這么一圈迭代下來,1985年之后整個(gè)游戲行業(yè)徹底統(tǒng)一了口徑。街機(jī)這邊定好了Bonus Stage的玩法和名稱,紅白機(jī)靠著官方游戲、百萬銷量攻略本,讓所有普通玩家都熟知這個(gè)概念。就算后來游戲越來越多,關(guān)卡又被叫“版”“階段”各種名字,可提到Bonus Stage就是獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),這個(gè)共識再也沒變過。
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現(xiàn)在我們隨手點(diǎn)開游戲就能見到的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),看著像是游戲天生就該有的設(shè)計(jì),實(shí)際上是70年代末到80年代中期,一款款經(jīng)典游戲接力打磨、行業(yè)慢慢規(guī)整、老玩家一代代傳下來的老東西,也是早期電子游戲獨(dú)特的懷舊印記。
當(dāng)年各位玩街機(jī)、FC的時(shí)候,最喜歡哪款游戲的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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