如果你家孩子暑假也天天抱著手機(jī)打游戲,你會不會想喊一句,“為何不把游戲全禁了?”
每年暑假,這個(gè)問題相信不少家長都憋得慌。然而現(xiàn)實(shí)卻是,一邊是家長群里“游戲毀了孩子”的控訴,一邊是游戲公司“我們是正規(guī)產(chǎn)業(yè)”的申辯。
今天咱們不選邊站,來嘮嘮游戲到底能不能禁?為什么不禁?禁了會怎樣?
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家長們的焦慮,不是沒道理
先說說家長的急。
16歲的陸某宇,因?yàn)槌撩杂螒颉]錢買裝備,先后六次“拉車門”盜竊,涉案7700余元。檢察機(jī)關(guān)調(diào)查發(fā)現(xiàn),他父親忙于生意,每月跟他交流時(shí)間不足3小時(shí),母親教育方式簡單粗暴,家庭關(guān)愛缺失讓他只能在虛擬世界找存在感。
雖然這個(gè)孩子最終在各方幫助下考上了大學(xué)信息工程專業(yè),日均游戲時(shí)長從8小時(shí)降到了1小時(shí),但過程之曲折,背后的成本和代價(jià),不是每個(gè)家庭都能承擔(dān)得起。
家長們于是對此很急,很焦慮。因?yàn)楹⒆右坏┏撩杂螒颍秃芸赡堋?/p>
傷身。孩子熬夜打游戲、視力下降、作息顛倒,這些不是“危言聳聽”,是每天發(fā)生在千萬家庭里的事實(shí)。
非理性充值。根據(jù)規(guī)定,8歲以上未滿16歲的未成年人,單次充值不得超過50元、每月累計(jì)不超過200元;16歲以上未滿18歲,單次不超過100元、每月不超過400元。但繞過限制的案例并不鮮見,一個(gè)賬號背后可能是“借號”“租號”的灰色產(chǎn)業(yè)鏈。
耽誤學(xué)習(xí)。這是家長最大的焦慮點(diǎn)。一個(gè)暑假兩個(gè)月,如果每天游戲時(shí)長超過學(xué)習(xí)時(shí)長,甚至不學(xué)習(xí),開學(xué)后想追回來,幾乎很難。
從家長的角度,焦慮并非“小題大做”。但問題的關(guān)鍵,卻并不在于“禁不禁游戲”,而在于“怎么管”。
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為什么不直接“一刀切”?
這是很多家長最希望的,然而為何不現(xiàn)實(shí)?
以下分三層解答。
第一,產(chǎn)業(yè)層面,游戲是正規(guī)經(jīng)濟(jì),還承擔(dān)“文化出海”重任
先看一組硬數(shù)字。
2025年上半年,中國游戲市場銷售收入1680億元,同比增長14.08%;游戲用戶規(guī)模6.79億人。這不是“小打小鬧”的產(chǎn)業(yè)。
更關(guān)鍵的是,游戲“出海”。
2024年,中國自主研發(fā)游戲海外收入185.57億美元,同比增長13.39%。《原神》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品在海外多個(gè)市場長期霸榜,帶出去的不只是游戲,還有中國風(fēng)的美術(shù)、神話、建筑元素。
可以說,游戲是中國文化“走出去”的重要載體。
一部《黑神話:悟空》讓全球玩家讀《西游記》,一款《原神》讓海外玩家學(xué)璃月文化。從這方面說,這不是“毒害”,這是“軟實(shí)力”。如果一刀切禁掉,等于自斷一條文化輸出的胳膊。
第二,法理層面,成年人也有合法娛樂權(quán)
一個(gè)不能回避的常識是,玩游戲的不只是未成年人。
數(shù)據(jù)顯示,6.79億游戲用戶里,絕大部分是成年人。他們工作累了打兩把游戲放松,周末和朋友聯(lián)機(jī)社交,這是合法的娛樂方式。因而,不能因?yàn)椴糠治闯赡耆顺撩裕蛣儕Z全體成年人的合法權(quán)利。
第三,現(xiàn)實(shí)治理層面,禁了也禁不干凈,反而催生黑產(chǎn)
這不是危言聳聽。
2021年“史上最嚴(yán)”防沉迷新規(guī)出臺后,未成年人游戲時(shí)長確實(shí)大幅下降。但賬號租借、代練、私服等灰色產(chǎn)業(yè)鏈也跟著起來了。
也就是說,只要市場需求在,封了正規(guī)渠道,就會催生野路子。
這時(shí)家長面對的,可能不再是“有監(jiān)管的游戲”,而是完全不受控的黑網(wǎng)吧2.0版。想想看,哪個(gè)更可怕?
不過,關(guān)于這個(gè)問題,學(xué)者也在研究怎么優(yōu)化。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,目前的防沉迷措施從“一刀切”轉(zhuǎn)向“臺階式”精準(zhǔn)治理會更好。根據(jù)年齡分段設(shè)置不同強(qiáng)度約束,同時(shí)讓家長和孩子有自主調(diào)節(jié)空間。
總之一句話,一刀切治標(biāo)不治本,疏堵結(jié)合才能長治久安。
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國家其實(shí)已經(jīng)做了很多
在國家層面,針對于游戲,其實(shí)不是“沒管”,而是“管了,且一直在升級”。
時(shí)間限制:所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間不得以任何形式提供服務(wù)
充值限制:8-16歲單次不超過50元、每月不超過200元;16-18歲單次不超過100元、每月不超過400元
內(nèi)容篩選:頭部游戲廠商已推出“未成年人模式”,騰訊《王者榮耀》有“健康系統(tǒng)”,網(wǎng)易《蛋仔派對》有“寶寶蛋模式”,對低齡用戶屏蔽不適合內(nèi)容
法律保障:《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》已于2024年1月1日起施行,這是我國第一部專門性的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)綜合立法,明確要求網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者建立健全防沉迷制度
不過有個(gè)現(xiàn)實(shí)問題,那就是政策落地有漏洞。
例如,部分游戲充值界面在跳轉(zhuǎn)外部支付后才提示未成年人限制,存在“先引導(dǎo)消費(fèi)后攔截”的問題,可能間接刺激充值欲望。還有游戲可以在充值界面重新修改實(shí)名認(rèn)證,這就有點(diǎn)考驗(yàn)未成年人的自覺性了。
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“疏”才是王道
回到開頭游戲?yàn)槭裁床恢苯尤膯栴},你是否有了答案?
其實(shí),不是“不能禁”,是“禁了也沒用,而且會有更壞的結(jié)果”。
游戲是合法產(chǎn)業(yè),是文化出海載體,是成年人的正當(dāng)娛樂。更關(guān)鍵的,是真正的解決之道不在“堵”,而在“疏”。
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因此,與其天天罵游戲公司,不如切實(shí)落地這三件事——
- 用好現(xiàn)有防沉迷工具。騰訊、米哈游等都有“成長關(guān)愛平臺”,家長可以遠(yuǎn)程管理孩子的游戲時(shí)長和消費(fèi)
- 和孩子一起定規(guī)矩。像陸某宇家庭那樣,制定家庭網(wǎng)絡(luò)使用公約,用“運(yùn)動(dòng)換時(shí)長”“學(xué)習(xí)換獎(jiǎng)勵(lì)”
- 把自己變成比游戲更有趣的人。每天陪孩子吃頓飯、周末帶他出門走走,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界比游戲世界更有意思的時(shí)候,手機(jī)自然就放下了
要?jiǎng)窕匾粋€(gè)已沉迷游戲的孩子很難,但關(guān)閉一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)容易嗎?你說呢?
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