開發(fā)商 Techland 正式宣布,經(jīng)過審慎評(píng)估后,取消《消逝的光芒:困獸》原定登陸 PS4、Xbox One 上一代主機(jī)的計(jì)劃。官方稱這是一項(xiàng)艱難但貼合開發(fā)實(shí)際的決定,游戲核心游玩體驗(yàn)高度依賴高性能算力與大內(nèi)存,老舊主機(jī)的硬件規(guī)格完全無法承載本作的設(shè)計(jì)需求。
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本作的開放世界架構(gòu)、高精度畫面渲染、流暢的戰(zhàn)斗與跑酷交互,每一項(xiàng)核心內(nèi)容都需要次世代主機(jī)與 PC 的硬件支撐。開發(fā)團(tuán)隊(duì)前期曾嘗試向下適配舊主機(jī),但隨著制作推進(jìn),團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)若強(qiáng)行移植,必須大幅刪減內(nèi)容、壓縮畫質(zhì)與地圖細(xì)節(jié),最終成品會(huì)嚴(yán)重偏離最初定下的游戲品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),無法帶給玩家預(yù)期的完整體驗(yàn)。
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官方表示并非刻意舍棄舊主機(jī)玩家群體,該變動(dòng)純粹受限于客觀技術(shù)條件,也是為了堅(jiān)守品質(zhì)底線、呈現(xiàn)最完整的游戲內(nèi)容。此前已經(jīng)在 PS4、Xbox One 平臺(tái)預(yù)購本作的玩家,可無條件申請(qǐng)全額退款。
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《消逝的光芒:困獸》首發(fā)首周銷量便突破 150 萬份,僅面向 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平臺(tái)發(fā)售。
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