前電子競技協會會長痛批,電競賽程過于密集,對選手健康極為不利,隨著2026年MSI落下帷幕,各大賽區(qū)并沒有迎來真正意義上的休賽期,相反,職業(yè)選手們幾乎馬不停蹄地投入到下一項賽事當中,近日,前韓國電子競技協會(KeSPA)會長全炳憲公開發(fā)聲,對當前職業(yè)賽事過于密集、選手缺乏休整時間的現狀提出批評,引發(fā)了電競圈廣泛關注。
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以剛剛奪得MSI冠軍的HLE為例,隊伍在決賽中經過五局鏖戰(zhàn)擊敗BLG后,還沒來得及充分休息,便迅速啟程前往法國巴黎,準備參加EWC電競世界杯,而在EWC結束后,他們還可能面臨KeSPA杯以及LCK第三賽段常規(guī)賽等賽事,連續(xù)作戰(zhàn)的節(jié)奏讓不少觀眾擔心選手的身體和競技狀態(tài)。
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對此,全炳憲表示,如今的KeSPA杯已經偏離了創(chuàng)辦時的初衷,他回憶,當初設立這項賽事,是希望利用聯賽間歇期,為年輕選手提供更多實戰(zhàn)機會,同時擴大韓國電競的群眾基礎,讓更多新人獲得展示自己的舞臺,而不是讓一線明星選手全年無休地奔波于各種賽事之間,在他看來,如今賽事安排與聯賽、國際賽事高度重疊,使KeSPA杯逐漸失去了培養(yǎng)新人的定位,反而成為職業(yè)選手額外增加負擔的一項賽事。
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尤其是那些剛結束國際大賽的隊伍,幾乎沒有恢復時間,又要立即投入新的比賽,這種安排值得重新審視,全炳憲還強調,一項健康的電競生態(tài),不應只追求賽事數量和商業(yè)價值,更應該把選手的身體健康放在重要位置,他認為,如果長期忽視休息和恢復,選手不僅容易出現傷病和心理疲勞,也可能影響比賽質量,最終受損的仍然是整個電競行業(yè)。
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事實上,近年來關于職業(yè)選手賽程過密的討論并不少見,隨著電競商業(yè)化不斷發(fā)展,國際賽事、聯賽、杯賽以及商業(yè)活動越來越多,頂級戰(zhàn)隊幾乎全年都處于備戰(zhàn)和比賽狀態(tài),從季前賽到國際賽事,再到聯賽和商業(yè)賽事,真正屬于選手的休息時間越來越少。
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對于頂級戰(zhàn)隊來說,這種情況尤為明顯,一旦成績出色,他們不僅要參加更多國際賽事,還要承擔宣傳、拍攝以及贊助活動等額外任務,身體和精神壓力遠高于普通隊伍,當然,賽事增加意味著電競影響力不斷擴大,也為俱樂部、贊助商和觀眾帶來了更多精彩內容,但如何在賽事商業(yè)價值與選手健康之間找到平衡,始終是賽事組織者需要面對的重要課題。
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正如全炳憲所說,一項賽事能夠長期發(fā)展,不能只依賴不斷增加比賽數量,而是要建立在尊重選手、保護選手的基礎之上,只有給予職業(yè)選手合理的恢復時間,保證他們能夠以最佳狀態(tài)站上賽場,才能讓比賽保持高水平競爭,也才能推動電競產業(yè)實現更加健康、可持續(xù)的發(fā)展,對此你們有什么想說的嗎?
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