今天刷到FiveM團隊發的公告,我直接坐起來了。他們終于給GTA5增強版做適配了,而且不是簡單移植,是直接把底層推倒重來了一部分。7月21日開搶先體驗,這個速度說實話比我預想的快。
先給不太清楚的老哥補一下背景。FiveM現在已經是Rockstar自己的團隊了,2023年8月被正式收編,成了官方認可的GTA自定義多人游戲平臺。在SteamDB上,FiveM的24小時峰值在線人數是17萬,同期GTA5原版是9萬,增強版是12萬。它單獨一個客戶端,日常在線比游戲本體兩個版本都高,你就知道GTA RP現在到底有多大的盤子。
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所以這次FiveM Enhanced版本的意義就很明顯了。GTA5增強版去年底出了之后,畫質、加載速度、車輛反光、全局光照這些都提了一檔,但RP玩家一直沒法用,因為FiveM不支持。大家只能繼續跑老版本。現在這個口子終于要開了。
但公告里讓我比較意外的是,這次不光是"能跑增強版了"這么簡單。團隊自己說了,他們在"重建平臺的很多核心組件"。我一條條看下來,有幾個點還挺值得說。
首先是網絡同步引擎完全重寫了。這意味著服務器端CPU占用會降下來,用同樣的硬件能塞更多人。而且官方說在爛網絡環境下穩定性會更好,這對國內玩家來說算是實打實的利好。畢竟很多人連海外服務器,延遲本身就是一道坎。另外服務器主可以把tick rate拉到120,打PvP的時候命中判定會更準,這個改動在RP服里可能影響沒那么大,但在那些偏戰斗的服務器上,體驗提升應該是感知得到的。
然后是他們保證了向后兼容。現有的自定義腳本和用這些腳本的服務器,遷移過來不會全崩。還有C#腳本的增強支持,以及一個專門用來把3D資產轉到增強版的轉換工具。語音系統也重做了,客戶端安裝器換了新的,開發者工具也升級了一遍。整體看下來,這次不是打個補丁糊弄一下,是把地基重新夯了一遍。
說真的,GTA RP能走到今天這一步,本身就挺有意思的。最早就是一群玩家自己在私人服務器上搞角色扮演,后來慢慢演化成各種規則嚴格的類MMORPG服務器。你在里面可以當警察、當醫生、開出租、跑黑幫,或者就純粹找個角色在洛圣都過日子。每個服務器風格都不一樣,有偏敘事的,有偏動作的,也有純沙盒隨便晃的。這種玩法跟GTAOL那種官方線上模式完全兩個路子,但就是靠著玩家自己搭的生態,硬生生撐出了一個比本體在線還高的平臺。
現在FiveM進了Rockstar體系之后,能調動的資源明顯不一樣了。這次增強版支持的量級,靠以前那種社區驅動的節奏,可能得磨很久。但被收編之后,18個月就掏出了一個重寫網絡層、升級語音系統、還帶轉換工具的大版本,效率確實不一樣。
當然也不是說這次就萬事大吉了。公告里明確說了這只是搶先體驗階段,后面還會有東西陸續加進來。目前看到的能力提升集中在技術底層,實際玩起來會不會有新的bug、老腳本遷移過來到底能保留多少、各個服務器的適配速度怎么樣,這些還得等21號之后才看得見。而且增強版本身對顯卡的壓力也比原版大,以前能跑得動的機器,切到增強版之后幀數會不會掉,這也是個未知數。
不過至少方向是對的。GTA RP這么多年最大的痛點就是受限于老版本的引擎上限,畫質、性能、網絡穩定性都卡在那兒。現在Rockstar把路鋪開了,接下來就看各個服務器的作者們能玩出什么新花樣。7月21日不算遠,等著看實際表現吧。
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