今天凌晨看《流放之路》3.29"全焰詛咒"賽季的媒體發(fā)布會(huì),有個(gè)瞬間讓我直接從椅子上坐直了。Grinding Gear Games游戲總監(jiān)Mark Roberts宣布了一條消息:動(dòng)作RPG最古老的底層規(guī)則之一要改了——"插槽,在最基本的層面上,不再有顏色了。"講真,當(dāng)時(shí)整個(gè)演示房間的空氣都凝了一秒,在場(chǎng)的同行集體倒抽一口氣。這改動(dòng)能動(dòng)到meta的根基,但有意思的是,Roberts在正式公布前跟我說,他其實(shí)有點(diǎn)"小失落",因?yàn)樗腥说淖⒁饬Χ急贿@個(gè)改動(dòng)搶走了,反而沒人好好聊這次水下賽季的核心機(jī)制到底有多特別。
"我當(dāng)時(shí)想,'老哥,我們?cè)谄渌麅?nèi)容上花了那么多心血啊。'"Roberts這樣跟我說,然后又補(bǔ)了一句:"不過我也完全理解——估計(jì)我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論最多的也是這件事。"行吧,那咱們先把目光往回拉一拉,聊聊這個(gè)新賽季本身。老實(shí)說,這個(gè)聯(lián)賽的設(shè)定是真的挺新鮮。
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在"全焰詛咒"里,我們要跟著海盜船長(zhǎng)Val出海,去翻涌的浪濤底下尋寶。登上她征用的奧瑞亞船只"君主號(hào)",第一個(gè)見到的是Vesper——一個(gè)被綁在船體上、被全焰詛咒永恒灼燒的存在,算是這艘船真正的靈魂。Vesper賦予你的能力是放下全焰提燈,在海底制造巨大的安全氣泡,然后坐著潛水球直接往黑黢黢的深海扎。水下當(dāng)然不會(huì)讓你一個(gè)人清凈待著,各種怪物和寶藏都得一并招呼。你需要不斷放下更多提燈來擴(kuò)展安全區(qū)域——要是不小心走出邊界,倒也不會(huì)立刻暴斃,但就那么幾秒的功夫,你的角色就會(huì)交待在海底。好消息是,雖然你可以手動(dòng)放置提燈,也可以讓Val在你需要的時(shí)候自動(dòng)開火補(bǔ)燈,這樣就能保持節(jié)奏一路清怪。
等你用光了提燈的上限,它們的能量會(huì)開始閃爍、消退,引出一大波深海生物沖著你來。這時(shí)候每次下潛的最后階段就變成了一場(chǎng)亡命狂奔——趕在最后一盞燈熄滅之前,一邊對(duì)付沿途堵路的東西,一邊沖向潛水球。但你必須把每一盞燈都物盡其用,因?yàn)槟悴粌H是在搜刮戰(zhàn)利品,同時(shí)還在為下個(gè)階段繪制這片海底區(qū)域的地圖。等你在海面下的探索范圍足夠大,就回船上跟Val對(duì)話,規(guī)劃一次遠(yuǎn)航冒險(xiǎn)。
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