事情是這樣的。
7 月 10 號凌晨,我照例睡前刷了一眼手機,看到 OpenAI 發了條推送。點進去以后我以為自己眼花了——Codex 的獨立入口,沒了。
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不是下架,不是改名, 相當于Codex整合吞并了原ChatGPT對話模塊。
與此同時,GPT-5.6 系列模型——Sol、Terra、Luna 三兄弟——正式上線。一個模型升級,一個產品合并,一個界面改版, 三件事集中在同一天凌晨上線。 你可以說這是 OpenAI 近兩年來動作最大的一次更新,也可以說,那個從 2022 年 11 月 30 號開啟的 Chat 時代,在這一天正式交棒了。
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接棒的叫 Agent。
我花了一個周末的時間,用新版 ChatGPT 和 GPT-5.6 實打實干了幾個活,先跟你聊聊我看到的。
打開新 ChatGPT,我以為開錯了 App
更新完桌面端,我盯著界面愣了大概五秒鐘。
原來的聊天框去哪了?
整個窗口的視覺重心被兩個入口占據:左邊是Work,右邊是Codex。Work 的菜單欄里擺著文檔、PPT、Excel 三件套——一看就是奔著"幫你干活"去的。Codex 那邊還是熟悉的終端和文件樹,給寫代碼的人留了一條熟悉的回家路。
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那曾經的 ChatGPT——那個全世界幾億人每天問問題的對話框——去哪了?
它在右邊,縮成了一個小小的懸浮 Tab。點開以后彈出一個窄窄的聊天窗,像極了微信電腦版的那個小窗。怎么說呢,那個曾經改變了一切的聊天界面,現在看起來像個歷史遺留功能。
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說實話,我心里確實咯噔了一下。
不過話說回來,滿屏的 UI 邏輯其實是原來的 Codex,你如果用慣了 Codex 就不會覺得陌生。從這個角度想,OpenAI 的合并策略挺聰明的:沒有另起爐灶搞一個"Codex Work",而是直接把 ChatGPT 這個十億周活的巨無霸給改造了。對普通用戶來說心智負擔幾乎為零——"它能幫我做 PPT 了"永遠比"你得學一個叫 Codex 的工具"好接受。
Sol、Terra、Luna,到底怎么選
GPT-5.6 這次不是發一個模型,是發了三個。
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OpenAI 還給 Sol 配了兩檔新推理強度:Max(比以前的 xhigh 給更多思考時間)和 Ultra(默認四個 Agent 并行干,重活最多上十六個)。不過 Ultra 只有 $100 和 $200 的 Pro 用戶才能開,Plus 用戶只能用 Max。
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以前大家選模型問的是"哪個最強"。GPT-5.6 之后,問題應該變成"這件事值不值得上最強的"。大部分時候,Terra 就夠了。它定位在 Sol 和 Luna 中間,卡在一個很微妙的位置——能力跟 GPT-5.5 基本持平,價格只要一半。
為了驗證這事,我拿了三個真實需求去試。
01
第一個活:做一塊臺風大屏
那幾天剛好有臺風預警,我隨手給了 Codex 一個需求:接一個公開的臺風數據接口,生成一個單 HTML 文件的可視化大屏。
GPT-5.5 其實也能做這個。它會接接口,把數據塞進頁面,給你一個有地圖有卡片的界面。但問題就在這里——"有"不等于"好用"。GPT-5.5 的版本像一個完成了需求清單的產品:地圖 ?、卡片 ?、標題 ?,齊活。但所有信息被同樣的卡片包著,堆在一起,顏色只是為了好看,跟風速和路徑沒什么關系。
GPT-5.6 Sol 的版本不一樣的地方在于:它開始考慮誰在看這個頁面。
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01
第二個活:同一臺發動機,三個模型畫了三遍
這是個有意思的測試。
我想做一個直列四缸四沖程發動機的交互演示——有活塞、有連桿、有曲軸、有氣門,還要能在動畫里看到四沖程循環和點火順序。這活兒不簡單,因為不是放張漂亮機械圖就完事了,你得讓四個氣缸的空間關系、時序邏輯同時成立。
我干了這么一件事:把同一份需求,分別扔給了 Sol、Terra、Luna。
結果很有意思。三個模型都做出了能跑的頁面,但畫風完全不同。
Sol像一個眼里只有機械原理的工程師。它先處理的不是顏色、布局、動效,而是四個氣缸的相位關系——1 缸和 4 缸配對、2 缸和 3 缸配對,曲軸怎么轉,1-3-4-2 的點火順序在 720 度循環里怎么分布。它的畫面不一定最好看,但你會感覺到它在認真回答一個核心問題:這臺發動機為什么這樣動?
Terra更像一個靠譜的產品經理。它在機械、說明和視覺之間找了個舒服的位置,不追求每個齒輪都對到微米級,但整體結構完整、標注清楚、可讀性高。你拿去給同事演示,對方能看懂。這就夠了。
Luna是標準的設計驅動型選手。配色最大膽,動效最豐富,信息面板排得滿滿當當,第一眼確實讓人"哇"。但你如果較真去對每個連桿的角度、每個氣門的開閉時間,就能發現一些小瑕疵。它優先讓你覺得好看,其次才讓機器跑得對。
真正重要的也不是第一版誰更快,而是誰在第一版之后能自己發現問題并愿意接著修。在這點上,Sol 的耐心明顯比其他兩個更長一些。
01
第三個活:把模型差異本身做成一個頁面
前兩個活算是試用,第三個活是我把這些觀察整理成了一個東西。
我讓 GPT-5.6 幫我生成了一個模型區別說明頁面。首頁先講 5.6 跟 5.5 到底有什么區別,然后四個模塊展開:效率變化、推理強度分層、工具協同、安全邊界。接著是三張模型卡片——Sol、Terra、Luna 各自的能力畫像——再后面是對比矩陣和決策樹。
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這是我覺得 GPT-5.6 時代跟之前最大的不同:AI 不只是在幫你寫東西,它開始幫你把一堆亂七八糟的信息,組織成一個別人也能看懂、能用的東西。
額度變了:5 小時的緊箍咒摘了,但別高興太早
有一個容易被忽略但非常重要的變化:Codex 之前那個每 5 小時就要"續命"的額度限制,取消了。
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以前高強度用戶得掐著表算時間,甚至有人專門設鬧鐘發消息就是為了不讓額度浪費。現在不搞這一套了,只看周額度。
聽起來是大解放對吧?
但配合 GPT-5.6 的 Token 消耗速度,這個"自由"的體感可能跟你想象的不太一樣——咱們接著往下聊。
好處說完了,那壞處呢?
聊了這么多好聽的,該說說不那么好聽的部分了。
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01
Token 刺客,名不虛傳
GPT-5.6 確實更強了,但燒起 Token 來也是真不含糊。
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我實測下來,一個簡單點的臺風路徑任務,它吭哧吭哧跑了快一個小時,不是卡住了,是真的在認真做。但看著額度條往下掉的速度,說實話有點肉疼。
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網上的吐槽更狠。有人直接管它叫"Token 刺客"。我覺得這個比喻挺精準的 ——它不聲不響地就給你把額度干沒了。
01
Ultra 不是萬能藥
有個國外的測評團隊跑了一組 HTML5 物理模擬測試,結果很有意思。
Sol Ultra 花了 32900 Token、0.33 美元生成的物理場景,實際物理效果反而比 GPT-5.5 更差。GPT-5.5 只用 12400 Token、0.11 美元就贏了——三倍的價格,更爛的結果。
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這不難理解。Ultra 的原理是派多個 Agent 并行干活,默認四個,最多十六個。但如果你的任務需要全局一致性——比如物理模擬里的力、動量、碰撞時序——多 Agent 分頭跑產生的協調成本,可能比帶來的收益還高。你實際上是在花錢買更多內部討論,而不是買更好的結果。
所以 Ultra 不是"開了就變強"的按鈕。它挑任務。能拆開干的活適合它,不能拆的千萬別硬上。
01
你收藏的那些 Skills,可能該刪了
GPT-5.6 上線以后,社區有個共識形成得特別快:以前那些必裝的 Skills,現在反而成了累贅。
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Superpowers、grill、各種幾百字的角色設定和步驟拆解——這些東西在模型沒那么聰明的時候有用,相當于手把手給它畫流程圖。但現在的模型自己就有 Agent 規劃能力了,你給它塞一堆外掛指令,反而把上下文污染了,思考時間變長,Token 消耗變高,輸出質量還未必更好。
有網友形容得特別損:"這玩意兒跟那種一裝就后臺常駐還關不掉的流氓軟件似的,吃 Token 比吃大米還快。"
話糙理不糙。新模型配新用法。以前寫提示詞是手把手教——"你先做 A,再做 B,檢查 C,最后輸出 D"。現在更接近跟同事交代工作——"我要這個結果,這些是我知道的背景,這幾個邊界別碰,做完幫我驗證一下長這樣"。
OpenAI 自己的工程師也發了份 GPT-5.6 提示詞指南,核心建議就一句話:說清楚你要什么,而不是教它怎么做。
一個周末,三個項目,一輪 UI 磨合,無數次感嘆"Token 又沒了"的瞬間。
但說真的,我還是覺得 GPT-5.6 是一個值得認真對待的版本。
2022 年底的那個聊天框,教會了幾億人什么是 AI。2026 年 7 月的這個 Workbench,開始讓這些 AI 把活干完。
從"幫我回答"到"幫我把事做完"——這大概就是 GPT-5.6 時代最值得期待的變化了。
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