金磊 發(fā)自 上海
量子位 | 公眾號(hào) QbitAI
剛剛,生圖圈殺出一個(gè)新國(guó)產(chǎn)模型——
不僅原生8K直出,還是會(huì)自己打草稿、做設(shè)計(jì)、檢查作業(yè)的那種!
瞧,下面這張超超超超長(zhǎng)的8K圖,就是它做出來(lái)的:
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這幅超長(zhǎng)卷的主題,是“WAIC九周年2018—2026”;從左往右,時(shí)間依次鋪開,并且把每一屆的亮點(diǎn)內(nèi)容都涵蓋了進(jìn)來(lái)。
或許你會(huì)有疑問(wèn)了,這么大的圖,細(xì)節(jié)能穩(wěn)嗎?
好問(wèn)題,我們這就“拿著放大鏡”再細(xì)細(xì)品鑒一下
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字字清晰,字字清晰。
這,便是商湯剛剛在WAIC 2026上最新發(fā)布的的新模型——日日新SenseNova U1 Pro。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),U1 Pro是一套面向復(fù)雜多模態(tài)任務(wù)的交付系統(tǒng),它要圍繞目標(biāo)完成理解、規(guī)劃、信息組織、多模態(tài)生成、檢查修正和最終交付,內(nèi)核是理解、生成、行動(dòng)的原生統(tǒng)一。
在看完整體的發(fā)布之后,我們可以把U1 Pro的亮點(diǎn)歸攏為如下三點(diǎn):
- 原生8K輸出:重點(diǎn)不只是像素更高,還在于超大畫幅里繼續(xù)維持文字、構(gòu)圖和細(xì)節(jié);
- 圖文交錯(cuò)思維:模型可以圍繞目標(biāo)連續(xù)完成草圖、細(xì)化、著色、檢查和調(diào)整;
- 面向成品交付:商湯瞄準(zhǔn)的場(chǎng)景包括信息圖、城市規(guī)劃、影視分鏡、學(xué)術(shù)海報(bào)和商業(yè)設(shè)計(jì),希望模型少一些反復(fù)抽卡,多一些真正能拿去用的結(jié)果。
如果說(shuō)以前的生圖模型,比的是誰(shuí)畫得更像、誰(shuí)出圖更快,那U1 Pro更像是把問(wèn)題再往前推一步:
一張圖能不能少靠人收拾殘局,自己把整套活做完?
為了檢驗(yàn)U1 Pro真實(shí)效果,我們又給它出了四道題。
生成8K版“十二四節(jié)氣”
第一個(gè)實(shí)測(cè),繼續(xù)考驗(yàn)一下U1 Pro的超長(zhǎng)畫幅。
我們讓它圍繞二十四節(jié)氣,生成一張橫向展開的8K長(zhǎng)圖。
這個(gè)任務(wù)其實(shí)考的還是AI抓細(xì)節(jié)的能力,比如24個(gè)節(jié)氣的名稱和順序不能亂;每個(gè)節(jié)氣要對(duì)應(yīng)合適的物候與季節(jié)顏色;24個(gè)豎向單元需要彼此區(qū)分,同時(shí)保持完整的視覺(jué)風(fēng)格;從春到冬的色彩也要自然過(guò)渡。
來(lái)看下U1 Pro生成的圖:
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從整體看,模型確實(shí)把24個(gè)節(jié)點(diǎn)放進(jìn)了同一套橫向版式里。
它沒(méi)有把結(jié)果處理成24張尺寸相同、彼此無(wú)關(guān)的壁紙。每一格的山水高度、植物位置和留白都在變化,畫面因此有了類似屏風(fēng)和長(zhǎng)卷結(jié)合的節(jié)奏。
所以U1 Pro已經(jīng)是穩(wěn)穩(wěn)能夠輸出8K超長(zhǎng)圖的選手了。
第二個(gè)實(shí)測(cè),我們讓它設(shè)計(jì)一張高級(jí)實(shí)驗(yàn)室視覺(jué)海報(bào),主體就叫做《機(jī)器如何觀察和理解人類》。
Prompt要求畫面中央出現(xiàn)一位背對(duì)鏡頭、略微側(cè)身的人物,頭部和上半身疊加檢測(cè)框、坐標(biāo)軸、幾何圓、運(yùn)動(dòng)軌跡、視線追蹤、空間網(wǎng)格和數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)。
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來(lái)看下細(xì)節(jié):
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比較意外的是,一般生圖模型只要提到的“科技”、“機(jī)器人”等關(guān)鍵詞,大多數(shù)可能都會(huì)選擇科技藍(lán)的色調(diào)。
但U1 Pro直接避開了這一點(diǎn),暗金線條、黑色背景與紙張顆粒感,形成了比較完整的視覺(jué)層級(jí)。中心焦點(diǎn)明確,信息量很高,畫面卻沒(méi)有完全失控。
第三道題,是一幅琉璃質(zhì)感的古風(fēng)建筑山河圖。
要求里同時(shí)出現(xiàn)青綠色山脈、藍(lán)色河流、瀑布、寶塔、山門、亭臺(tái)、廊橋、宮殿、桃花林、松樹、祥云,以及一座帶有東方結(jié)構(gòu)語(yǔ)言的未來(lái)建筑。
材質(zhì)方面,山體要像琉璃、玉石和琺瑯共同燒制,表面有流動(dòng)高光、釉面層次和金色描邊;水面要有通透感和反射;建筑則不能變成廉價(jià)的3D模型。
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U1 Pro生成的結(jié)果如下:
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從最終生成圖來(lái)看,模型能夠把琉璃山體、水系、古建和未來(lái)建筑組織成相對(duì)完整的世界,已經(jīng)體現(xiàn)出它對(duì)復(fù)雜風(fēng)格要求的執(zhí)行力。
前三題全是大場(chǎng)景、超長(zhǎng)圖和復(fù)雜排版,因此,最后一個(gè)任務(wù),我們嘗試一下可以直接交付的、商業(yè)化的電影海報(bào)。
Prompt如下:
設(shè)計(jì)一張?jiān)瓌?chuàng)電影海報(bào),整體為高完成度、可直接上映宣傳使用的成片海報(bào),氣質(zhì)介于東方詩(shī)意、懸疑史詩(shī)與現(xiàn)代藝術(shù)電影之間,具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和高級(jí)審美。
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最終結(jié)果中,依舊是字字清晰,并且整體效果就是那種可以直接商用的感覺(jué)!
四道題看下來(lái),U1 Pro的長(zhǎng)處并不只在8K。
它更擅長(zhǎng)圍繞一個(gè)完整目標(biāo)組織畫面,把信息、版式、人物、材質(zhì)和風(fēng)格放進(jìn)同一次任務(wù)里。
除此之外,像結(jié)構(gòu)圖、可商用圖等等,U1 Pro都是能hold得住的:
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從一次生圖,到自己檢查
實(shí)測(cè)中幾張圖的共同點(diǎn),已經(jīng)不只在畫質(zhì)。
無(wú)論是二十四節(jié)氣長(zhǎng)圖,還是復(fù)雜海報(bào)和琉璃山河,U1 Pro都需要同時(shí)記住多組要求,并在同一張畫面里持續(xù)處理信息、構(gòu)圖、風(fēng)格和細(xì)節(jié)。
這也對(duì)應(yīng)了當(dāng)前生圖工具里一個(gè)很實(shí)際的問(wèn)題。
如今不少模型已經(jīng)可以通過(guò)自然語(yǔ)言反復(fù)修改,但任務(wù)稍微復(fù)雜一點(diǎn),結(jié)果依然容易失控。改對(duì)一個(gè)局部,其他區(qū)域跟著變化;畫面看起來(lái)很專業(yè),文字和結(jié)構(gòu)卻經(jīng)不起檢查;多改幾輪后,紋理、人物和背景也可能逐漸跑偏。
商湯CEO徐立在現(xiàn)場(chǎng)將這一問(wèn)題概括為:
能交互,不等于能交付。
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U1 Pro選擇的方向,是把一次生圖拉長(zhǎng)成一套連續(xù)的創(chuàng)作流程。
這里所說(shuō)的“思考”,并非向用戶展示一長(zhǎng)串文字推理,更接近圖像與文字交錯(cuò)進(jìn)行的連續(xù)創(chuàng)作。
在商湯聯(lián)合創(chuàng)始人、首席科學(xué)家林達(dá)華與量子位的交流過(guò)程中,他表示:
商湯在U1階段已經(jīng)觀察到連續(xù)創(chuàng)作的雛形。模型可以先畫草圖,再補(bǔ)充細(xì)節(jié)、著色,逐步生成完整圖像。團(tuán)隊(duì)也由此看到,視覺(jué)模型有機(jī)會(huì)接近設(shè)計(jì)師的工作方式,將生圖能力推向內(nèi)容設(shè)計(jì)的真實(shí)生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
由此,進(jìn)入U(xiǎn)1 Pro后,這套流程進(jìn)一步擴(kuò)展成一條閉環(huán):
理解目標(biāo)、規(guī)劃任務(wù)、組織信息、生成內(nèi)容、檢查問(wèn)題、持續(xù)修正,最后完成交付。
以我們最開始展示的WAIC九周年長(zhǎng)卷為例,模型要先消化九年資料,再?zèng)Q定事件如何分布、年份之間如何銜接、山水和城市怎樣組織、文字信息放在哪里,最后還要保持統(tǒng)一的東方視覺(jué)風(fēng)格。
原生8K,難點(diǎn)遠(yuǎn)不止多幾個(gè)像素
雖然8K直出,是這次U1 Pro非常亮眼的一個(gè)標(biāo)簽,但分辨率大幅提高背后帶來(lái)的難度,也是同倍增加。
因?yàn)榉直媛试礁撸曈X(jué)Token數(shù)量也會(huì)增加,Attention的計(jì)算量和顯存占用隨之上漲。
對(duì)此,商湯采用的一個(gè)關(guān)鍵方案是使用32×32的大Patch。
正如林達(dá)華所說(shuō),常見(jiàn)生圖模型可能采用16×16 Patch,如果一個(gè)Patch對(duì)應(yīng)一個(gè)或一組Token,邊長(zhǎng)擴(kuò)大一倍后,視覺(jué)Token總數(shù)可以降到原來(lái)的四分之一。
這相當(dāng)于把一張圖劃分成更大的格子,格子少了,計(jì)算壓力會(huì)降低;但與此同時(shí),大格子也更容易丟細(xì)節(jié)。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)又加入了自適應(yīng)Noise Control,對(duì)細(xì)節(jié)區(qū)域使用更有針對(duì)性的訓(xùn)練策略;Patch之間保留一定重疊,同時(shí)在空間采樣、Loss設(shè)計(jì)和模型結(jié)構(gòu)上進(jìn)行優(yōu)化。
這些手段共同控制上下文規(guī)模,避免8K帶來(lái)爆炸式增長(zhǎng),同時(shí)盡量保住小字、紋理和結(jié)構(gòu)。
總結(jié)來(lái)說(shuō),U1 Pro把格子放大,先減少總量,再通過(guò)重疊和更精細(xì)的訓(xùn)練,把大格子內(nèi)部的細(xì)節(jié)找回來(lái)。
生圖,也在復(fù)刻AI Coding的路
從行業(yè)角度看,U1 Pro更值得關(guān)注的地方,是它對(duì)應(yīng)了一次產(chǎn)品范式變化。
要理解這種變化,我們其實(shí)可以看下一下AI Coding。
AI Coding最早是Copilot,幫助專業(yè)開發(fā)者補(bǔ)全代碼;接著是Vibe Coding,用戶用自然語(yǔ)言表達(dá)需求;再往后,Coding Agent開始拆解任務(wù)、寫代碼、調(diào)用工具、測(cè)試和修復(fù),承擔(dān)完整工程。
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模型價(jià)值也從“寫了多少行代碼”,轉(zhuǎn)向“能不能把項(xiàng)目做出來(lái)”。
而多模態(tài)的內(nèi)容,也正在出現(xiàn)相似變化:
- 第一階段是單點(diǎn)生成。
- 第二階段是意圖驅(qū)動(dòng),用戶可以持續(xù)修改。
- 第三階段則指向系統(tǒng)級(jí)內(nèi)容交付。
模型不只生成一張圖,還要理解目標(biāo)、組織信息、保持長(zhǎng)程一致性、檢查錯(cuò)誤,并交付可以使用的結(jié)果。
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Coding給商湯帶來(lái)的啟發(fā),是一項(xiàng)技術(shù)一旦突破工業(yè)紅線,真正帶來(lái)生產(chǎn)力變化,就有機(jī)會(huì)打開更大的商業(yè)空間。
商湯由此判斷,圖文交錯(cuò)思維和理解生成統(tǒng)一,也可能打開視覺(jué)設(shè)計(jì)這條差異化賽道。
當(dāng)然,U1 Pro目前還不能說(shuō)是完美。
因?yàn)楫惒缴梢馕吨脩粢玫却龝r(shí)間換更高完成度;編輯能力、成本和穩(wěn)定性仍需真實(shí)項(xiàng)目驗(yàn)證;專業(yè)設(shè)計(jì)場(chǎng)景也不會(huì)只依賴一張最終圖片,圖層、矢量元素、版本管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)作同樣重要。
但可以確定的是,方向已經(jīng)變得清楚——
當(dāng)生圖告別反復(fù)抽卡,開始對(duì)結(jié)果負(fù)責(zé),多模態(tài)Agent的競(jìng)爭(zhēng),才算真正開場(chǎng)。
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