在微軟大規模裁員之后,Bethesda顯然被要求更透明地溝通他們到底在忙什么。于是,一篇博文直接甩出了未來幾年的項目清單:輻射5進入預制作階段,老滾6作為絕對主力全力推進,輻射3和新維加斯的高清重制也確認在路上了。
博文里最核心的一段說到,《上古卷軸6》和《輻射5》都會基于Creation Engine 3進行開發——這是B社從《星空》發售后一直在打磨的共享技術平臺。用他們自己的話來說,這套引擎能讓多個項目并行推進,共享新的工具、渲染方案和系統框架。目前《輻射5》處于預制作狀態,而《上古卷軸6》是當前的頭號開發重點,工作室大部分人力都撲在系列新篇章上。
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在專門的輻射段落里,Bethesda還確認了《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制版正在開發,同時他們正與新維加斯的締造者黑曜石合作一個新輻射項目。此外,《輻射76》明年將迎來一個大型擴展包“Raven Rock”,劇情設定是《輻射3》的前傳故事。
老滾這條線也不甘寂寞。博文提到,ZeniMax Online Studios會與Bethesda Game Studios在上古卷軸整個IP上緊密合作,同時為《上古卷軸OL》持續推出新內容。《星空》這邊,官方承諾會有新故事、有針對性的玩法改進和更多更新,明年還會有一波圍繞“星裔”的新內容。
這篇博文沒有給出任何重制版或新作的具體發售窗口,但一口氣亮出這么多項目,對社區來說也算顆定心丸。老輻射玩家看到輻射3和新維加斯重制,估計已經在盤算怎么重溫莫哈維廢土了。而輻射5預制作的消息,意味著B社確實在嘗試打破“一款游戲做十年”的節奏,讓多款作品以交叉開發的方式推進。
當然,留給玩家最大的好奇還是:老滾6至今仍是一個“開發焦點”的模糊描述,真正可玩的日子仍遙不可及。Bethesda這次主動亮底牌,更像是在告訴玩家們——我們在干活,餅也在畫,但別著急。
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