你能想象嗎?一句話說出口,數(shù)百萬人就會信以為真。這種壓力,不是來自總統(tǒng)寶座,而是來自新聞演播室的攝像機鏡頭。
《君王故事》系列最新DLC《中立鏡頭》給玩家?guī)砹艘粋€全新的身份。在之前的原版游戲中,你扮演的是虛構(gòu)國家索德蘭的新任總統(tǒng)安東·雷恩,需要在結(jié)束多年威權(quán)統(tǒng)治后的政治動蕩中艱難掌舵,同時應對經(jīng)濟危機和鄰國威脅。在《里齊亞王國》DLC里,你更是坐上繼承而來的王位,成為羅穆斯·托拉斯國王——雖說有反君主制勢力、分裂州郡和腐敗諸侯在掣肘你的絕對權(quán)力。
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但這次,賭注明顯小了很多。你只是一名記者,伊利亞斯·莫里斯,一檔國際新聞節(jié)目《中立鏡頭》的主播。你做的決定不再是限制港口貿(mào)易、通過限制自由的法律,或者把公民送上戰(zhàn)場。你要做的,是選擇在采訪中提出什么問題,或者把你的記者派到哪里去挖獨家猛料。然而,媒體從業(yè)者的這些選擇究竟能對世界產(chǎn)生多大影響,恰恰是這款游戲要探討的核心命題。
莫里斯和他的團隊需要收集信息來構(gòu)建報道,然后選擇如何呈現(xiàn)事實——這些看似微小的取舍,可能帶來深遠的連鎖反應。Torpor Games的CEO阿塔·謝爾蓋·諾瓦克解釋說:"就像我們所有的游戲一樣,我們想讓你置身于那種情境中,然后去體驗。你會想,'好吧,如果我這么說,那個國家的人可能就會相信這件事,但如果我用這種方式描繪,整個世界可能又會相信另一件事'。"當鏡頭對準你的時候,一切都變了。諾瓦克補充道:"即使游戲玩法感覺只是像任何視覺小說一樣做出選擇,但語境完全不同了。你會意識到,'天哪,我在鏡頭前說這話,數(shù)百萬人都會相信'。"
在如何描繪一個故事上做出選擇,正是玩家會感受到最大壓力的地方。諾瓦克表示,你可以選擇極度干癟、只談事實的風格,但游戲會讓你看到,那并不能真正吸引觀眾;你也可以選擇更煽動、更尖銳的表達方式,所有這些都在不同的采訪場景和游戲選擇中以某種形式體現(xiàn)出來。而貫穿這些選擇背后的,是一個令人不安的提示:你在塑造故事的同時,也在改變這個故事。《中立鏡頭》這個標題本身就是一種"挑釁",諾瓦克說。當然,沒有哪個記者的報道是真正中立的——當一個事實被選中或被省略的那一刻,報道就帶上了敘述者的意圖偏向。而你將親眼看到,你的敘事框架會對世界產(chǎn)生怎樣的影響。
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