在巴黎被吸血鬼占領(lǐng)的設(shè)定下,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》用一場華麗的平臺動作回歸,讓經(jīng)典重生。
本次試玩由科樂美與Evil Empire工作室聯(lián)手打造,玩家將操控貝爾蒙特家族的新晉成員——羅絲·貝爾蒙特。她繼承了父親特雷弗的近戰(zhàn)格斗技巧,也握有已故母親賽法留下的塔羅牌,能同時揮劍斬妖與施放法術(shù)。
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游戲的畫面風(fēng)格第一時間就抓住了眼球。試玩版開放的三個區(qū)域各具視覺主題:前一刻還是深紅酒紅與泥土色調(diào)鋪滿的淪陷巴黎,轉(zhuǎn)場便是鮮亮的綠意與藍色水面光影交織的場景。每個區(qū)域的色彩運用都大膽且令人印象深刻。
戰(zhàn)斗手感直接爽快。近戰(zhàn)武器劈在敵人身上有扎實的沖擊反饋,滑步繞后接上一套連招,動作流暢且打擊感相當(dāng)?shù)轿弧<词故敲鎸Φ碗A怪物,也因為出色的操作手感讓人舍不得跳過。
隨著進度推進,武器類型也在不斷擴充。初始的長劍引導(dǎo)玩家熟悉機制;巨劍則犧牲速度換取一次重?fù)舻臍缧詡Γ蝗灼蛏锨懊凸ズ涂罩羞B段;而短劍配盾牌的橫向沖撞則為防守反擊型玩家提供了安全感。更特別的是,圣物系統(tǒng)的加入讓每種武器還能進一步改變打法——滿血時傷害提升這類小詞條,讓每一次搜刮都變得值得期待。
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