“被砍到只剩50人、id Tech引擎團隊直接散架”——最近關于id Software的各種說法傳得有鼻子有眼,尤其是Xbox那邊剛經歷一輪波及第一方工作室的裁員潮,這家靠著《毀滅戰士》封神的老牌工作室直接被推到風口浪尖。最離譜的一個數字是:整個工作室只剩下50個人,連維持基本運轉都費勁。
結果今天聯合工作室總監Hugo Martin在Slayer’s Club直播里坐不住了,直接拿數據懟臉。他辟謠的核心就一句話:“那些說我們被削到地底下、整個團隊只剩50人的報道,不是真的。我們現在的規模,和做《毀滅戰士》(2016)那會兒一模一樣,id Tech也活得好好的,完全沒崩。”
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我梳理了一下這次“嘴仗”里幾個關鍵事實點,建議當個瓜慢慢啃。
1. 總監親自捶謠言:規模與2016年持平
Hugo Martin完全沒有繞彎子,上來就對著“被nerf到地底”的傳聞一頓輸出。他強調團隊根本不是外面傳的那樣只剩五十來號殘兵,而是和交付《毀滅戰士》(2016)那款重啟神作時的編制保持一致。
這個對比玩得很聰明。2016年的《毀滅戰士》是什么概念?那是把整個系列從棺材板里拽出來重新原地起飛的狠貨,戰役流程、戰斗手感、視覺表現全是當年一線水準。如果真能保持那個時期的團隊
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