2026年7月,米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》攜手中國兒童少年基金會,共同發起“當一顆星照亮夜空”公益項目。項目依托兒基會“共同成長計劃”,為云南富源、東川等地300余名困境兒童發放關愛金,并在當地中小學開展50余場次科技教育與美育主題活動,惠及兒童2000余名。與此同時,《崩壞:星穹鐵道》團隊將公益機制融入游戲產品體驗,讓數百萬年輕用戶得以通過數字化方式參與到這場公益行動中。
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游戲內:一次數字公益的創新實踐
在游戲最新版本中,《崩壞:星穹鐵道》上線了一項公益互動任務。玩家通過游戲內的劇情互動,以一枚虛擬紀念道具,參與到一場真實的公益行動中。次日,每位參與的玩家都會收到一封來自遠方的感謝信,以及一份特別的回饋——一幅由受助地區孩子親手繪制的夢想畫作。16幅畫,16個真實的夢想,以隨機方式送達每一位參與者手中。
這一設計的核心思路,是降低公益參與的門檻,讓善意在日常中自然發生。區別于行業中常見的捐款冠名模式,本次項目將公益深度嵌入游戲敘事與交互體驗之中——玩家無需跳出游戲場景、無需額外支付,在日常的數字體驗中即可實現從虛擬世界到現實世界的善意傳遞。而孩子們的畫作作為回饋抵達玩家手中,讓公益行為形成完整的情感閉環:參與者看見的不再是一個抽象的受助群體,而是一個具體的孩子、一個具體的夢想。
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游戲外:從一篇課文到一次發射的成長之旅
項目的線下部分則聚焦科學教育與視野拓展。在云南山區的鄉村小學里,有一篇幾乎人人讀過的課文——《千年夢圓在今朝》,記錄的是2003年神舟五號升空的歷史時刻。對許多山區孩子而言,這篇課文是他們對航天最初的想象來源,在此之前,火箭和太空只存在于電視新聞和書本的字句之間。
此番項目為孩子們請來了科學老師,以這篇課文為起點,帶領他們了解火箭推進的基本原理,并親手完成水火箭的制作與發射。當自己動手做的水火箭騰空而起的那一刻,孩子們興奮地喊出聲來。這是他們第一次感受到,課本里的知識是可以被觸摸、被驗證的。類似的科學課程在云南、貴州多所鄉村學校陸續開展,為孩子們打開了認識世界的新窗口。
在科學課程的基礎上,項目進一步帶領孩子們走出大山,來到甘肅酒泉衛星發射中心,親眼見證了神舟二十三號載人飛船的發射升空。對于這些此前從未離開過家鄉的孩子而言,當火箭真正騰空、轟鳴聲震徹夜空的那一刻,課文里的所有描述都變成了可以用身體感知的真實。
神舟系列載人航天的每一次發射,都是中國航天事業向前邁進的歷史坐標。讓山區的孩子成為這一歷史時刻的親歷者,傳遞的不僅是科學知識,更是國家發展的自豪感、科學探索的真實感召,以及一代人對下一代人的期許。帶著這段記憶回到家鄉的孩子,心里裝著一個關于未來的、再也無法被抹去的答案。
出發前,孩子們用畫筆畫下了自己想成為的人。“我想坐最快的火箭飛到太空。”“我長大想當一名飛行員。”“我的夢想是當一名老師。”這些畫作,正是游戲中玩家收到的那16幅夢想畫作——屏幕前的年輕人與山區里的孩子,素不相識,卻因為一幅畫真實地連接在了一起。
米哈游同步制作了本次公益項目的全程紀錄片,完整呈現從科學課堂到航天發射現場的真實歷程,已于7月18日正式發布。
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結語
一枚游戲中的虛擬紀念道具,最終變成了山區孩子手中的科學課、眼前的火箭發射、以及畫紙上關于未來的夢想。而孩子們的畫作又回到了玩家手中,完成了一場跨越虛擬與現實的雙向傳遞。
這是一次對“數字公益”模式的有力實踐。當公益不再只是企業社會責任報告中的一行捐贈數字,而是被融入數百萬用戶日常使用的數字產品之中;當年輕人不再只是公益的旁觀者,而是在自己熟悉的場景中成為直接的參與者——游戲作為當代年輕人重要的文化消費形式,正在展現出連接善意、承載責任的獨特能力,讓數字文化產業的社會價值變得具體而可感。
從“薪火公益計劃”到如今的“當一顆星照亮夜空”,米哈游在公益領域持續投入,從鄉村音樂教室到航天科學教育,從藝術啟蒙到夢想研學,不同的項目形式始終指向同一件事:讓更多孩子看見更大的世界,讓更多夢想得到看見與支持。
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