不知道有多少玩家還記得考古學?
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在最新的QA訪談中,Ion表示,暴雪會繼續迭代主專業系統。巨龍時代的專業改革實現了原本的目標,即讓鍛造、附魔等制造專業更有深度、能體現角色差異,并形成“不是所有人都能做所有東西”的經濟體系。
但他也承認,部分專業如今過于復雜。裝備制造可以保留深度,因為一件裝備往往會影響整個賽季;可采集和消耗品制造不應有這么高的理解門檻。Ion舉例說,玩家只是想采草、做藥水,不應該還得研究復雜攻略,仿佛需要“博士學位”才能弄明白。
因此,暴雪未來的方向是:保留裝備制造專業的深度,同時簡化采集和消耗品制造專業。 釣魚、急救、考古學等次級專業也被認為“早該重新審視”,團隊正在討論“最后的泰坦”中可能的改進,但目前沒有可公布的具體內容。
考古學會回歸嗎?
Ion沒有確認舊版考古學會直接回歸,但明確表達了對其核心幻想的認可。
他認為,考古學中探索失落文明、發掘遺跡、獲得背景故事與歷史碎片的感覺很有價值;問題不在于題材,而在于舊版考古學的實際操作過程,并沒有讓足夠多玩家感到有趣。
因此,暴雪未來更希望找到一種新的形式,保留“研究歷史、發現古代遺物與失落文明”的探索體驗,同時讓實際玩法本身更有趣。
簡單來說:考古學的主題沒有被放棄,但舊版挖點、拼文物的玩法未必會原樣回來。
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