看到這個(gè)消息的時(shí)候,我整個(gè)人愣了一下。一個(gè)Modder把PS2時(shí)代的《俠盜獵車手》三部曲全部塞進(jìn)了同一個(gè)游戲里,三款游戲同時(shí)運(yùn)行,你可以在CJ、克勞德和湯米之間無縫切換。而就在這個(gè)Mod項(xiàng)目震驚社區(qū)的同時(shí),R星還在全力沖刺GTA6的11月發(fā)售。說實(shí)話,這種對(duì)比讓人有點(diǎn)恍惚。
技術(shù)的發(fā)展有時(shí)候就是會(huì)從最意想不到的地方冒出來。周末,一位名叫Dryxio的Modder展示了他的新成果:他拿到了re3和reVC這兩個(gè)開源逆向工程引擎,讓它們直接在PC版《俠盜獵車手:圣安地列斯》的進(jìn)程內(nèi)實(shí)時(shí)運(yùn)行。這本質(zhì)上是一個(gè)GTA版的"盜夢(mèng)空間"——三款游戲同時(shí)在線,各自保持獨(dú)立的引擎實(shí)例、游戲邏輯、任務(wù)進(jìn)度、設(shè)置和存檔文件,而宿主世界在后臺(tái)繼續(xù)實(shí)時(shí)模擬。換句話說,你不只是在菜單里切換游戲,而是真的讓三個(gè)世界同時(shí)活著。
![]()
你可以隨時(shí)把控制權(quán)從CJ切換到克勞德,再切換到湯米,每個(gè)角色所在的世界繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),互不干擾。有玩家在YouTube評(píng)論區(qū)提了一個(gè)想法:如果能用同樣的方式把系列前兩部也搞進(jìn)來,那這個(gè)Mod項(xiàng)目真就封神了。這個(gè)想法不是沒有道理,因?yàn)閺募夹g(shù)架構(gòu)上看,既然已經(jīng)做到了三部曲的并行加載,擴(kuò)展更多入口理論上不是不可能的事。當(dāng)然,我說的"不是不可能"不等于"很簡(jiǎn)單",逆向工程的復(fù)雜程度不是用嘴巴說的,但至少這個(gè)方向已經(jīng)有人在認(rèn)真摸索了。
這個(gè)項(xiàng)目讓我想起一些經(jīng)典的日本游戲系列。《莎木》和《如龍》系列里都有類似的機(jī)制:你可以在游戲世界里的街機(jī)廳或游戲機(jī)前停下來,直接玩那些老式的世嘉街機(jī)游戲。那種感覺就是一個(gè)包著一層皮的合集,你本來在跑主線,突然就拐去打了一盤《太空哈利》。只不過Dryxio的這套東西更極端——它不是在游戲里塞小游戲,而是把整款游戲塞進(jìn)另一款游戲里,而且還讓它們同時(shí)在線、隨時(shí)切換。這兩者之間的技術(shù)難度差著好幾個(gè)量級(jí),但最終呈現(xiàn)的體驗(yàn)有某種相似性:你不再只是玩一個(gè)游戲,而是在一個(gè)游戲框架里自由穿越多個(gè)世界。
然后,我們就得說說R星這邊的情況了。GTA6正在全速開發(fā),目標(biāo)是今年11月在PS5和Xbox Series X|S上發(fā)售。這絕對(duì)是近幾年最受期待的游戲之一,Take-Two對(duì)它的商業(yè)預(yù)期也拉得很高。作為一款被定位為"史上最先進(jìn)的開放世界游戲之一"的作品,GTA6如果要實(shí)現(xiàn)類似的功能——讓玩家在游戲內(nèi)的某個(gè)場(chǎng)景直接訪問系列前作——在技術(shù)上并不是天方夜譚。畢竟開放世界游戲的沉浸感很大程度上就建立在"這個(gè)世界能干什么"的邊界上,如果能讓你在GTA6的某個(gè)街角走進(jìn)一家游戲廳,坐下就打一局GTA3或者《罪惡都市》,那體驗(yàn)肯定炸裂。
但問題在于商業(yè)模式。原文直接點(diǎn)明了一點(diǎn):GTA6很可能會(huì)被重度貨幣化,所以就算R星真的在游戲里做了這種功能,也別指望它是免費(fèi)的。這句話說得很直白,沒有任何含糊。對(duì)于習(xí)慣在PC上玩Mod的玩家來說,這可能不是什么大問題,因?yàn)槟憧偰艿鹊組odder們自己來做。原文也提了一句:如果GTA6在登陸PC時(shí)對(duì)Mod友好,就算R星不提供官方版本,也會(huì)有人接這個(gè)挑戰(zhàn)。畢竟Dryxio已經(jīng)證明了,GTA引擎的可玩性遠(yuǎn)比我們想象的要大。
回過頭來看,這個(gè)Mod項(xiàng)目真正值得關(guān)注的地方不在于它本身有多完美,而在于它暴露了一個(gè)有趣的落差:Grove Street Games之前在搞《俠盜獵車手:三部曲——終極版》的時(shí)候,質(zhì)量上翻了不少車,玩家社區(qū)怨氣很大。而另一邊,一個(gè)單獨(dú)的Modder靠逆向工程引擎,把三款原版游戲塞進(jìn)了同一個(gè)可運(yùn)行的實(shí)例里。這種"官方翻車、民間整活"的對(duì)比,在游戲圈其實(shí)不新鮮,但具體到GTA這個(gè)量級(jí)的IP上,還是讓人覺得有點(diǎn)荒誕。
當(dāng)然,我并不是說Mod可以替代官方重制。Mod有Mod的粗糙和兼容性問題,終極版有終極版的商業(yè)考量和工期壓力,這兩者放在一起比較本來就不完全公平。但社區(qū)的反應(yīng)是真實(shí)的:當(dāng)一個(gè)Modder做的事比官方重制版在某些體驗(yàn)維度上更"對(duì)味"的時(shí)候,大家自然會(huì)拿來做參照。這不是在踩Grove Street Games,而是在說一個(gè)事實(shí)——玩家對(duì)GTA三部曲的情感連接和游玩需求,遠(yuǎn)比一次商業(yè)重制能承載的東西更深。
所以這個(gè)項(xiàng)目的意義可能就在這兒。它不是一個(gè)能讓所有人舒舒服服上手的游戲產(chǎn)品,但它展示了一種可能性:老游戲不一定非要用傳統(tǒng)重制的方式來延續(xù)生命。你可以在引擎層面做一些以前沒人想過的事情,把幾款獨(dú)立作品變成一套可自由穿越的平行世界。這是一種只有PC Mod社區(qū)才做得出來的怪活兒,也是一份寫給GTA系列老玩家的技術(shù)情書。
至于GTA6會(huì)不會(huì)吸收這種思路,坦白說,R星大概率走的是另一條路。商業(yè)大作和Mod實(shí)驗(yàn)本質(zhì)上不是同一個(gè)賽道,一個(gè)要照顧數(shù)千萬玩家的體驗(yàn)穩(wěn)定性和商業(yè)回報(bào),一個(gè)追求技術(shù)上的奇觀和個(gè)人表達(dá)。但兩者的碰撞至少讓我們看到了,在R星忙著給GTA6的洛圣都添磚加瓦的時(shí)候,那些對(duì)系列老作品念念不忘的人,已經(jīng)開始用另一種方式重新進(jìn)入那些城市了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.