Circana最新數據出來,我看完有點愣住。2026年過到現在,美國市場PS5平臺上實體銷量突破10萬份的游戲,滿打滿算只有7款。對于一個裝機量早已鋪開的平臺,這個數字確實讓人想問一句:大家現在都不買盤了嗎?
先看名單。排第一的是《MLB The Show 26》,年年霸榜的國民級體育年貨,老美對棒球的熱愛真不是開玩笑的。緊隨其后的是《女神異聞錄6》,ATLUS這波算是穩了,JPRG在北美能沖到第二相當能打。第三名是《使命召喚:現代戰爭4》——沒錯,年貨戰士依然能扛銷量。
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再看后面幾位:劇集效應拉滿的《最后生還者 Part III》、跳票多年終于落地的《滑板4》、永遠有人在“回坑”的《我的世界》,以及靠著電影熱度又賣了一波的《塞爾達傳說》大電影改編游戲。七款里頭,體育年貨、JRPG、打槍年貨、影視聯動、經典IP續作,品類倒是挺全。
但真正讓我在意的,是大投資游戲在這個榜單上的存在感意外地弱。《GTA6》沒進前三這件事本身就能說明一些問題——不是它賣不動,是數字版占比可能遠超我們想象。Circana這份統計口徑是實體零售追蹤,如今越來越多的玩家選擇直接下載,十份銷量里可能七八份都是數字版,實體盤逐漸變成“買來擺著收藏”的存在。
另一個沒法回避的變量是GTA6至今沒上PC。主機獨占意味著整個PC玩家群體的購買力直接被排除在外,等哪天PC版落地,首周銷量曲線估計會很離譜。
說回這7款游戲本身,我覺得名單挺誠實的。沒有“口碑炸裂但賣不動”的遺珠,也沒有“全網罵但照樣爆賣”的奇葩。能過10萬這條線的,要么是系列積淀夠深的年貨,要么是IP號召力拉滿的大作。PS5玩家用錢包投票的時候,比評論區理智得多。
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