兄弟們,實體游戲零售的日子是真不好過了。近日有消息稱,歐洲知名游戲零售商Game已經進入破產管理程序,對外披露的負債規模達到了1400萬英鎊。
表面上看,這是玩家越來越偏愛數字版、光驅成擺設的大勢所趨,但細究起來,漫長的主機迭代斷檔才是真正的致命傷。Game方面的管理層直接把問題歸咎于PS6和Project Helix的延期,直言自2020年以來,市面上壓根沒出現過一款主流新主機。頭部廠商們這幾年一直拿全球芯片短缺說事兒,一拖再拖,讓新品上市時間表成了空頭支票。
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要知道,游戲主機本身的利潤薄得可憐,但它卻是線下實體店的天然流量引擎——玩家來提臺新機器,順手就可能帶幾張盤、買點配件,這些連帶消費才是門店活下去的命脈。如今新機斷檔,流量引擎直接熄火,靠著舊主機和庫存游戲苦苦支撐,自然撐不住。
更讓人絕望的是,就算次世代主機最終落地,也未必能救得了Game這類純線下實體零售商。索尼已經放出計劃,要從2028年起徹底停售實體游戲,PS6大概率會是一臺純數字版主機。這意味著哪怕玩家興沖沖去線下店提了臺PS6回家,也根本沒有光驅給你塞實體盤,店里那些擺滿貨架的盒裝游戲瞬間就成了裝飾品。
有人可能會說,那索尼要是繼續推出帶實體下載碼的包裝呢?可現實是,為了一個下載碼專門跑一趟線下門店,大多數玩家根本不會這么做。一張印著代碼的紙片,遠遠不足以把人從沙發上拉起來。
實體游戲零售這條路,怕是越走越窄了。Game的倒下,或許只是這場無聲退潮中,最先被看到的那一朵浪花。
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