光盤技術曾徹底重塑游戲產業。從卡帶的容量束縛中解放出來,CD?ROM讓開發者能夠放入更豐富的劇情、音樂與全動態影像,直接開啟了內容為王的時代。
作為這場變革的核心推手,索尼當年率先在主機上大規模采用光盤介質,一舉打破容量天花板。然而現在,同一家廠商卻計劃停止生產PS5實體光盤,在玩家和業界引發不小的爭議——畢竟,正是光盤讓無數經典作品得以展現磅礴世界。
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數字分發正在加速接管游戲消費。索尼的轉向,實際上是三十年游戲產業史的一個縮影:從實體盤到云端,技術換代的背后,分發方式與所有權概念都在被徹底改寫。這不只是一次簡單的介質替換,更意味著產業邏輯的根本改變。
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