前Valve編劇Chet Faliszek曾經(jīng)發(fā)表論點認為索尼取消PlayStation實體游戲光盤生產(chǎn)完全是玩家自己選的。這種說法也有數(shù)據(jù)支持,Circana高級總監(jiān)馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,作為主機游戲最大市場的美國,從2026年初至今的7個多月僅有7款PS5游戲的實體版銷量過10萬份。
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馬特·皮斯卡特拉稱2026年初至今的7個多月里僅有7款PS5游戲的實體版銷量過10萬份,而在7月5日至11日這一周時間里,只有2款PlayStation游戲的實體版游戲銷量過1萬份。這樣的銷量,自然也無法再讓索尼提起興趣。
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除了美國游戲市場的實體游戲銷售數(shù)據(jù),從各大游戲廠商近年來的財報也能看到,數(shù)字版游戲早就已經(jīng)占據(jù)銷售額的大頭。在游戲平臺以及游戲發(fā)行商的視角來看,實體版游戲似乎已經(jīng)變成了一種拖累。畢竟二手市場中,他們分不到一杯羹。
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