微軟為擴(kuò)充Xbox Game Pass陣容究竟愿意花多大代價(jià)?烏克蘭開(kāi)發(fā)商GSC Game World近日披露的一組數(shù)字,或許能讓外界一窺這個(gè)訂閱服務(wù)背后的“鈔能力”——微軟為獲得《潛行者2:切爾諾貝利之心》的獨(dú)占合作及Game Pass首發(fā)權(quán),所支付的費(fèi)用竟然超過(guò)了游戲本身的開(kāi)發(fā)成本。
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GSC Game World創(chuàng)始人Sergiy Grygorovych在接受烏克蘭媒體OLDboi采訪時(shí)透露了這一驚人內(nèi)幕。據(jù)他所述,微軟在評(píng)估了《潛行者2》初期演示所引發(fā)的熱烈反響后,迅速敲定了合作協(xié)議。微軟為獲得該作的主機(jī)獨(dú)占發(fā)行權(quán)(限時(shí))及Game Pass首發(fā)權(quán),向GSC支付了一筆巨額預(yù)付款。
這意味著,在游戲尚未完全開(kāi)發(fā)完成之前,《潛行者2》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了盈利。對(duì)于一家長(zhǎng)期在戰(zhàn)火紛飛環(huán)境中堅(jiān)持開(kāi)發(fā)的烏克蘭工作室而言,這份來(lái)自微軟的“安全網(wǎng)”無(wú)疑至關(guān)重要。
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Grygorovych的爆料再次印證了微軟Game Pass商業(yè)模式的獨(dú)特邏輯。對(duì)于第三方開(kāi)發(fā)商而言,將新作首發(fā)加入Game Pass意味著放棄傳統(tǒng)的純銷(xiāo)量驅(qū)動(dòng)模式,但換來(lái)的是一筆可觀的、無(wú)風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)付款。
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