玩家社區的請愿和社交媒體上的聲浪還沒停,但有一組數字,可能比任何抗議都更能解釋索尼為什么頭也不回。
事情要從7月1日說起。索尼互動娛樂內容傳播高級總監Sid Shuman在PlayStation官方博客上發了一則通告,核心意思就一個:從2028年1月起,所有新發行的PlayStation游戲將不再生產實體光盤,只能在PlayStation Store和零售商處以數字版形式買到。已經發售或在這之前發售的游戲不受影響。
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官方的解釋很直接,就是“消費者偏好變了”。Shuman在公告里原話是這么說的:“隨著消費者偏好和更廣泛的娛樂行業持續從實體光盤轉向數字形式,所有在PlayStation主機上發行的新游戲,其實體光盤生產將從2028年1月起停止。這是一個自然的調整方向,因為大眾對數字媒體的偏好已經遠遠超過了實體光盤。這一轉變將使我們更貼近目前社區大多數成員獲取和游玩游戲的方式。”
話說得客氣,但“我要砍掉光盤”這個動作一點沒含糊。消息一出,玩家圈直接炸了。網上發起的請愿一輪接一輪,PlayStation的官方社群賬號底下,但凡發點什么,評論區都會被關于游戲保存和所有權的擔憂蓋樓。有那么一陣子,一些跟這事八竿子打不著的新游戲宣傳,都被這股聲浪壓得沒什么存在感。
然而,分析師那邊給出的判斷卻冷得像冰窖。他們幾乎眾口一詞地認為,索尼絕不可能在這件事上掉頭。至于動機,眾說紛紜,但Circana的高級總監兼游戲行業顧問Mat Piscatella甩出了一組數據,可能才最接近問題的根部。
他在社交媒體上確認了這么一個事實:今年迄今為止,在全美范圍內,實體銷量突破10萬份的PlayStation游戲,只有7款。而在截至7月11日的那一周里,美國市場實體銷量過萬份的PS游戲,更是只有區區2款。
注意,這只是美國一個市場的統計,不含歐洲等其他地區。但單看這個量級,已經夠讓還在堅持買盤的玩家心里一涼。眼前這組數字,基本是在用事實說一句話:數字版已經碾壓。
英國的數字娛樂和零售協會(ERA)那邊,甚至把索尼的決定稱為“企業便利性的一次勝利”。在分析師看來,當消費者的腳已經用錢包投了票,廠商的選擇就不再是“要不要轉向”,而是“什么時候轉”。索尼選的這個點,似乎是2028年。至于現在還排在貨架角落里的那些藍光盒,可能只是這場漫長退場儀式里,最后還沒被收走的那批道具。
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