刷到Take-Two最新財報的時候,我腦子里就一個念頭:GTA 6還沒出呢,他們怎么已經(jīng)這么能掙了。
CEO Strauss Zelnick在給股東的信里直接攤牌,公司過去這一年掙的錢比預(yù)想的多了不是一星半點。凈預(yù)訂額干到了67.2億美元,比最初預(yù)期高出大約7.5億美元。他特別點名了幾個搖錢樹:NBA 2K系列創(chuàng)下了凈預(yù)訂額和 recurrent consumer spending(你可以理解為玩家持續(xù)氪金的金額)的新紀錄;Zynga自打2022年被收購以來,也交出了最好的成績單;至于Rockstar的GTA系列,不用多說了,玩家社區(qū)的深度參與度和持續(xù)進賬的能力,依然穩(wěn)得一批。
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但這還不是重點。重點是Zelnick接下來的打算——他把目光直接投向了即將到來的2027財年,并且預(yù)計公司今年的經(jīng)營現(xiàn)金流會超過10億美元。手里攥著這么多現(xiàn)金干嘛?他說得很直白,要用來“尋求增值的并購機會”。
翻譯一下就是:咱有錢了,可以接著買了。至于購物清單上已經(jīng)寫好了哪些工作室的名字,Zelnick沒透露,只含糊地表示機會會在這一財年內(nèi)變得清晰。
不過,讓Zelnick有底氣說這話的,除了已經(jīng)落袋的67.2億美元,還有一塊即將到嘴的超級肥肉——《GTA 6》。他把2027財年形容為公司的“重大拐點”,背后最大的推力就是定在11月19日發(fā)售的GTA 6。他在信里稱這款游戲?qū)怼伴_創(chuàng)性的娛樂體驗”和“創(chuàng)紀錄的凈預(yù)訂額”。拋開這些官話不談,實際情況可能比他想描述的更夸張。
分析公司Newzoo已經(jīng)給出了一組讓人坐不住的數(shù)字:上個月預(yù)購一開,光是美國和歐洲前五大市場的數(shù)字版銷售額就已經(jīng)沖到了1.8億美元。把其他地區(qū)的數(shù)字也加進去,這個預(yù)估數(shù)字直接膨脹到了2.6億美元。Newzoo甚至認為,GTA 6正在朝著“史上最強預(yù)購活動”的紀錄一路狂奔,首周銷售額的估值區(qū)間是33億到52億美元。兄弟們,是首周,不是首年。
這不光是賣得多的問題,別忘了價格門檻。GTA 6標(biāo)準(zhǔn)版賣80美元,終極版更是標(biāo)到了100美元。終極版里塞了一堆游戲內(nèi)好東西,比如能提供獨特改裝選項的特殊商店。游戲首發(fā)只上PS5和Xbox Series X/S,PC玩家這次看來又得先看著別人玩了。
想想也挺有意思的。Take-Two現(xiàn)在的狀態(tài)像極了一個已經(jīng)拿到一手好牌的人,翻開底牌一看,還有一張大王沒出。現(xiàn)金流健康到可以隨時開啟“買買買”模式,后面還站著一款可能單周就能賣出幾十億美元的作品。Zelnick說的“拐點”,可能還真不是給股東畫餅的漂亮話。我只是好奇,接下來會被他們收入囊中的會是哪個倒霉蛋——不是,會是哪個幸運的工作室。
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