貝塞斯達已經確認“干回老本行”,計劃推出《輻射3》重制版。作為一款18年前的老游戲,很多設計已經過時,尤其是原版《輻射3》的戰斗系統。對此,前《上古卷軸5》首席設計師與《輻射3》設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)稱重制版團隊應該可以從《輻射4》中汲取戰斗系統設計經驗。
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布魯斯·內史密斯表示如果他開發《輻射3重制版》那么自己會大量借鑒《輻射4》中的那些改進。當時《上古卷軸4:湮滅重制版》同樣也對原版的戰斗系統進行了改動,重心在近戰武器的新動作。所以貝塞斯達可能會讓《輻射3重制版》與《輻射:新維加斯重制版》的射擊手感更接近《輻射4》的水平。
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相比《輻射3》,《輻射4》的射擊手感更接近現代FPS,能夠讓玩家精確射擊而不過度依賴V.A.T.S.。如果貝塞斯達能夠為《輻射3重制版》增加更好的射擊反饋,或許會讓更多“龍萬德”回到華盛頓廢土。
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