今天這消息一出來,我第一反應是那幫人估計要心涼半截。結果你猜怎么著?人家非但沒破防,反而更來勁了。
事情是這樣的。上周,在各種傳言把互聯網的犄角旮旯都塞滿之后,Bethesda終于攤牌了——《輻射3》和《輻射:新維加斯》的官方重制版,確實在做了。這消息一落地,輻射粉直接過年,但緊跟著一個問題就浮出來了:那群正在拿《輻射4》引擎重制《輻射3》的玩家,這幾年心血是不是白費了?
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這個叫“Fallout 4: Capital Wasteland”的項目,說白了就是一個大型Mod工程。目標很純粹:把《輻射3》的廢土首都搬到《輻射4》的引擎里來。你要是按慣常思路想,官方都下場了,民間項目多半得涼。畢竟吃官司的風險先不談,光是從“唯一的精神續作”突然變成“山寨平替”這口氣,一般人就咽不下去。
但顯然,這群在廢土撿了十年垃圾的老冰棍不是一般人。
項目組直接在官方推特上發了聲明,原話讀起來就透著一股子倔:“F4CW團隊看到《輻射3》終于有了官方重制版,真的超級興奮,我們也非常期待他們會拿出什么東西。不過話又說回來,我們也要跟社區保證,F4CW的開發不會停。近十年來,這項目一直是個靠社區愛發電的活兒,我們會繼續把自己的作品、創意和堅持做下去。”
你看,這態度很明確了:官方的歸官方,民間的歸民間。你出你的重制,我肝我的Mod。沒有陰陽怪氣,沒有酸葡萄,就是大大方方地說“我們還在”。
說真的,這種反應反而更合理。你想啊,一個人要是愿意花將近十年時間去重做一個游戲,那他對《輻射3》的愛,大概率比等著官方喂飯的普通玩家深得多。如今能看到本家想起來給這個老伙計翻新,心里最先冒出來的肯定是高興,而不是計較自己這點功夫值不值。
而且這事還有個更現實的考量——備份方案。咱們攤開說,《上古卷軸4》重制版最近剛翻過一次車,大家應該還有印象。那玩意兒上線之后bug多到什么程度呢?就是你甚至不敢確定自己是在玩游戲還是在幫B社跑測試。Bethesda的祖傳手藝,懂的都懂。所以,萬一這次《輻射3》或者《新維加斯》的重制也給你整一出“我們修了,但只修了一點點”的戲碼,至少硬盤里還有一個由死忠粉一磚一瓦搭起來的Mod版本兜底。
所以現在回頭看,官方公告非但沒給民間項目畫句號,反而讓這個Mod的存在多了一層新意義——從“唯一的翻新版”變成了“玩家手里的替代選項”。兩邊同時跑,對玩家來說怎么算都不虧。
我甚至覺得,B社自己可能也是這么想的。官方當然不會有任何表態,但在過去那么多年里,《輻射》和《上古卷軸》系列的Mod社區一直是這兩款游戲壽命如此之長的重要原因。沒有Modder們年復一年地修bug、加功能、翻新畫面,很多人根本撐不到續作發布。允許甚至默許大型民間重制項目繼續并行開發,保持社區熱度,直到官方成品落地,這大概是比直接一封律師函更聰明的做法。
當然,這都是我瞎琢磨。明面上能確認的事只有一件:官方重制在做了,民間Mod也沒停。互相不影響,互相不拆臺。對于《輻射3》的老玩家來說,這大概算得上是最理想的結果之一了。
不過話說回來,我挺好奇B社這次的重制到底會做成什么樣。是像《上古卷軸5:天際》特別版那樣只改畫面,還是連底層系統都一起翻新?目前還沒有更多細節,但光是“《輻射3》要出官方高清版”這個念頭,就足夠讓人忍不住想象戴著高清動力頭盔走進兆噸鎮的感覺了——當然,前提是進得去,而不是在加載界面卡成PPT。
在那之前,有一件事倒是可以確定:不管Bethesda交出來的成品是驚喜還是驚嚇,《首都廢土》的那群Mod作者還會繼續一行代碼一行代碼地,用最笨也最扎實的方式,把記憶中的那個華盛頓廢墟重新搭起來。
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