你醒來就在迷宮里了。你是彌諾陶洛斯,頂著一對牛角,滿腦子只有一個念頭——逃出去。沒有阿里阿德涅的線團,沒有忒修斯來當對手,你的任務簡單粗暴:找到鑰匙,找到門,走人。
這就是《Minos Trials》。Afil Games 工作室的又一款 2D 平臺跳躍小品,希臘神話在這游戲里被拿來當背景板用,而且是那種“歷史宅看了會沉默”的用法——彌諾陶洛斯成了主角,而且他一心想逃離自己待了一輩子的迷宮。不過說實話,誰在乎呢?咱是來玩游戲的。
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游戲的核心機制不復雜,但你剛上手可能會懵個幾秒鐘。你是牛頭人,對吧?按理說應該力大無窮,一拳一個小朋友。但在這個世界里,你沒法直接攻擊敵人。我第一次玩的時候,沖著第一個骷髏兵就莽上去,結果結結實實撞了一臉。后來才搞明白,你得打方塊。
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沒錯,打方塊。這個游戲里,你真正的武器是散落在單屏關卡里的那些磚塊。輕按攻擊鍵是“輕拳”,按住蓄力就能打出“重拳”。力度大小直接決定方塊能飛多遠。這些被揍飛的方塊,就是你在這個迷宮里唯一的工具和武器。
它們能干的事還挺多。飛出去的方塊能直接砸碎敵人、能壓住機關開關、能停在尖刺上當墊腳石,或者搭出一個臨時平臺讓你跳到高處。一個簡單的推箱子機制,被開發(fā)組玩出了花樣,硬是給這款看起來有點簡陋的平臺跳躍游戲,加上了點解謎的味道。
另一層腦洞體現(xiàn)在平臺本身。關卡里布滿了各種顏色的平臺,紅的綠的,它們不是一直都在的。你得找到對應顏色的拉桿或開關,啪嗒一下按下去,同色的平臺才會從虛空中浮現(xiàn),或者重新消失。于是你腦子里就開始了:先去夠那個綠色的開關,綠平臺就亮了,跑過去拿到方塊,再把方塊推到紅色的開關上……
兩種機制攪在一起,讓路子變得很順。有時候是彌諾陶洛斯親自站上去踩住開關;但更多時候,你得多走一步,把附近的方塊一巴掌扇過去,讓它幫你把開關“鎮(zhèn)住”。這種感覺還挺妙的,好像你真的在動腦子規(guī)劃路線,雖然這些解謎說實話都挺直白的。
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說它直白,是因為很多時候,你基本沒得選。走到一個區(qū)域,你能碰到的開關就那一個,你能推動的方塊也就眼前那塊,你唯一能走的路就是那條剛剛解鎖的通道。設計上的確沒什么彎彎繞繞。可奇怪的是,當你按照這個顯而易見的順序走完一套流程,拿到鑰匙、鉆進剛解鎖的門時,你還是會有種“嘿,我還不賴嘛”的錯覺。這種恰到好處的小聰明反饋,讓《Minos Trials》有了一種奇特的流暢感。它不算難,但節(jié)奏夠快,謎題簡單,但解起來不讓人煩躁。
游戲的關卡看起來往往信息密度很高,剛進去的時候滿屏的機關、尖刺、敵人,可能讓人覺得有點頭皮發(fā)麻。但真正動起來,你很快就能把路線理清楚。整個過程就像拿了一把鈍刀切黃油,雖然不那么鋒利,但一刀下去也是順滑到底。一款沒有太多廢話,也不打算讓你卡關到摔手柄的平臺跳躍小游戲,大概就是這樣了。
你可能會很快打通它。確實,它的體量不大,機制也稱不上革命性——推箱子、踩開關,這些東西隨便找個上世紀八十年代的老游戲都能看到。但《Minos Trials》把這兩個舊零件拼在了一起,拼出了一段挺舒服的下午時光。如果你在 Xbox 上想找點輕松的、帶點解謎的、不用太較真的東西,這頭想回家的牛頭人,是個不錯的選擇。
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