魔界戰記這系列,靠的一直是鬼畜角色、離譜劇情和滿屏數字傷害吃飯。突然告訴你新作改成了動作RPG,第一反應肯定是:這能行?
結果上手之后發現,這游戲在荒誕這條路上走得比想象中遠。主角N.A.被卷進一場冒險,原因竟然是整個王國都沉迷于一種叫Flan的甜品。Tichelle公主對這東西的執念,成了串聯整個故事的那根線。說實話,劇情設定夠離譜,但游戲全程沒有試圖跟你講道理,反而把這份離譜貫徹到底。N.A.那種無所謂的態度,碰上Tichelle的認真和她對自己能力的遮遮掩掩,化學反應意外地不錯。支撐起這個班子的配角也都在線,荒誕的殼子里塞了不少讓人心里一暖的片段。雖然故事不至于讓你熱淚盈眶,但看著不悶,能追到底。配音方面,英配和日配都在水準之上,選哪個都不虧。
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畫面的問題倒不是說難看,而是太“夠用”了。在PS5上幀率穩,沒有突然刷出場景的尷尬情況,但這個世界的視覺表現放在今年這波新游戲里,確實不夠打。戰斗動畫夠簡潔,但過場部分就有點太省成本了,看著總覺得可以再花點力氣。更麻煩的是,當劇情把你拉到Tichelle王國不同角落的時候,眼前的風景很快就開始重復。對于一個設定在廣袤領土上的冒險來說,這種視覺上的單調來得太快了些。
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關卡和任務設計是造成這種重復感的主力。整個游戲流程里,你做的事一直是固定的節奏:先在當前地圖上清幾波小怪,然后推進到區域boss面前。問題在于,這個套路從頭到尾沒變過。簡單好懂是真的,但當它和那些簡化的過場動畫放在一起時,你還是會忍不住想:這個世界的設定本來能講出更豐富的事,做成這樣有點可惜。
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戰斗和終局內容是讓人最糾結的地方。說它上癮,是真的。那種經過精確設計的混亂感,一旦適應了節奏,很容易讓人一坐就是幾個小時。N.A.是除了某個特殊模式外你唯一的可操作角色,但他能用的武器多到離譜——劍、斧、槍、拳套、弓、法杖,全都能上手。但反過來說,重復感同樣是致命的。如果你對這種“精心制造的混沌”不感冒,單調的關卡流程很快就會讓你放下手柄。原文里提到沒有鎖定鏡頭這一點,也進一步放大了戰斗中的手忙腳亂,有時是樂趣,有時是煩躁,全看個人容忍度。
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