7月20日,B社“掌門人”陶德·霍華德毫無預兆地在Reddit社區現身,扔下一枚重磅回應:這些年他一直潛伏在玩家中間,公司不少好評和靈感,其實都是社區討論里“抄”來的。消息一出,評論區立刻變成了大型“講真話”現場。
陶德這波操作,說白了就是攤牌。他罕見地承認,自己從沒離開過玩家的視線,一直在各個社區板塊默默翻帖,看玩家到底對作品有什么真實感受。這番“臥底自白”的時機也卡得精準——就在同一天,B社官方首次對外公布了一份詳細游戲路線圖,一口氣確認了多個重量級項目正在推進。
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路線圖里最扎眼的消息,莫過于《上古卷軸5》已經步入后期制作階段。對于苦等多年的“抓根寶”們來說,這條消息相當于官方蓋章了工期。往后看,《輻射3》《輻射:新維加斯》的重置計劃也赫然在列,屬于實打實的冷飯新炒。更讓老玩家喉嚨一緊的,是官方正式確認將和黑曜石娛樂聯手打造一款全新的《輻射》衍生作品。要知道,黑曜石當年操刀的《輻射:新維加斯》至今仍被很多人視作系列巔峰,兩家公司的再度牽手,整整隔了16年。
陶德親自下場解釋,說B社過去對項目進度向來低調,很少在早期階段放話。這次破例甩出路線圖,就是為了打破信息壁壘,讓玩家清清楚楚看到團隊眼下在做什么、之后要往哪里走。他甚至還給社區畫了個餅:討論里出現的一些構想,有很大概率會被開發團隊實實在在地做進游戲里。
面對外界對B社開發能力的持續疑問,陶德也并沒有回避。他直言,主力團隊眼下正深耕《上古卷軸6》,《輻射5》的開發也在穩步推進。對于近期Xbox部門的裁員風波,他承認公司經歷了一輪陣痛,但團隊已經調整好狀態,各項開發工作一切照舊,沒有受到致命影響。
這一連串表態,從“潛水認領創意”到“路線圖全透明”,再到“承諾落地社區腦洞”,放得相當密集。社區里很快分成了兩派聲音:一派覺得陶德這波誠意拉滿,起碼廠商把話挑明了,不再把玩家當外人;另一派則翻起舊賬,擔心又是一輪熟悉的“陶式畫餅”——畢竟B社過往的項目跳票史,粉絲心里都揣著一本賬。
回到那條最戳人的自白:“多款游戲的優質反饋和創意源自玩家討論”。陶德把這個姿態放出來,等于把一部分創作話語權交到了社區手上。但問題的關鍵從來不是“創意從哪兒來”,而是這些長年累月攢下的玩家腦洞,最后究竟能有多少落到實裝文件里。路線圖給出了方向,承諾給出了預期,剩下的,就看B社能不能用實打實的成品證明,蹲了那么多年社區,不只是蹲了個寂寞。
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