近日,QuestMobile發(fā)布《2026手機游戲行業(yè)半年報告》,其中涉及了游戲行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)。具體內(nèi)容如下:
![]()
手機游戲APP行業(yè)月活6.72億
1、 國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)熱度持續(xù)攀升,AI技術(shù)全面賦能產(chǎn)品迭代,疊加多元新游持續(xù)供給,手機游戲APP行業(yè)用戶規(guī)模同比增長至6.72億。
![]()
2、 小游戲方面,微信小游戲憑借熟人社交裂變渠道同比增長32.7%,2026年5月用戶規(guī)模達6.54億;抖音小游戲依托短視頻內(nèi)容分發(fā)與種草,本月用戶規(guī)模達到0.85億。
![]()
3、手機游戲行業(yè)“高頻化”與“長時化”并存
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2026年5月手機游戲APP行業(yè)月人均單日使用次數(shù)同比增長12.7%,達到23.8次,月人均單日使用時長同比增長6.9%,達到111.2分鐘。微信小游戲方面,微信小游戲粘性提升體現(xiàn)在單次使用時長的增加,用戶行為向中重度類型游戲傾斜。
![]()
4、手機游戲APP行業(yè)24歲以下用戶占比超三成,2000元以下線上消費能力占比高達68.3%;微信小游戲擴展至更廣的年齡圈層,向一二線城市用戶聚攏,升至57%
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,與去年同期相比,手機游戲APP行業(yè)在36-45歲,三、四線城市、1000元以上線上消費能力用戶小幅提升;微信小游戲男性用戶、36-45歲用戶、一線城市、線上高消費能力占比增長顯著。
![]()
5、QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2026年5月手機游戲APP行業(yè)中AIGC APP行業(yè)活躍滲透率已達38.7%,同比增長14.6個百分點。
![]()
![]()
手機游戲APP行業(yè):新上線手游多元擴容,飛行射擊賽道爆發(fā)
1、 國產(chǎn)游戲版號獲批保持穩(wěn)定擴容態(tài)勢,2026年上半年獲批總量同比增長21.1%。
![]()
2、2026年新上線手游涌現(xiàn)多款高熱度作品,TOP10新游品類布局多元;QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2026年5月《洛克王國:世界》、《鵝鴨殺》、《亂涂彩世界》月活躍用戶規(guī)模分別為1748.2萬、904萬、716.2萬。
![]()
3、 經(jīng)典IP衍生的《洛克王國:世界》上線后流量超千萬,男性占比偏高,用戶以35歲以下群體為主,依托IP自帶的輕量化卡通風(fēng)格拓寬賽道受眾邊界,女性占比高于MMORPG行業(yè)平均水平。
![]()
4、社交推理類《鵝鴨殺》憑借聯(lián)機互動滿足玩家社交博弈需求,涂色創(chuàng)作類《亂涂彩世界》憑借低門檻解壓創(chuàng)作適配大眾放松訴求,細分體驗拓寬益智休閑品類并收獲市場青睞。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2026年5月《鵝鴨殺》《亂涂彩世界》用戶均集中在男性、35歲以下群體,且活躍占比均高于益智休閑行業(yè)平均水平。
![]()
5、手機游戲細分賽道用戶時長差異顯著,重度競技、長線養(yǎng)成品類用戶沉浸更深,輕度休閑、競速類側(cè)重泛人群覆蓋,其中飛行射擊賽道時長連續(xù)兩年保持雙位數(shù)增長態(tài)勢。
![]()
6、5月飛行射擊類手游TOP10呈“一超多強”,騰訊系《三角洲行動》用戶規(guī)模近7000萬,同系新晉的《無畏契約:源能行動》《逆戰(zhàn):未來》表現(xiàn)亮眼,其他游戲廠商《迷你槍戰(zhàn)精英》《塵白禁區(qū)》《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》則實現(xiàn)用戶規(guī)模同比增長。
![]()
7、兩款頭部射擊產(chǎn)品差異互補,《三角洲行動》以硬核寫實戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容吸引七成以上男性、35歲以下用戶。
![]()
8、《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》以復(fù)古豎版空戰(zhàn)闖關(guān)為核心玩法,依托經(jīng)典IP打造差異化細分賽道,以男性、40歲以下,一二線城市用戶為主要受眾;從使用時段看,夜間時段流量增長顯著,23-24點時段漲幅達1.7%。
![]()
9、手游行業(yè)競爭從流量搶奪,轉(zhuǎn)向核心高粘性用戶的深耕運營;典型手機游戲核心用戶滲透率普遍超20%,其中《王者榮耀》核心用戶滲透率超35%。
![]()
![]()
小游戲行業(yè):存量競爭下品類迭代與AI重構(gòu)產(chǎn)業(yè)邏輯
1、QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,《向僵尸開炮》《騰訊歡樂斗地主》《永遠的蔚藍星球》微信小游戲月活躍用戶規(guī)模分別為5344萬、5051萬、3899萬。
![]()
2、 與此同時,AI技術(shù)快速迭代重塑小游戲行業(yè)發(fā)展范式,從內(nèi)容創(chuàng)作、用戶運營兩大核心環(huán)節(jié)重構(gòu)行業(yè)底層邏輯,成為存量競爭階段深挖用戶價值的關(guān)鍵支撐。
![]()
3、抖音小游戲賽道以傳統(tǒng)棋牌、益智休閑游戲為核心流量載體,《芒果斗地主》《開運麻將》《智商賊高250》月活躍用戶規(guī)模均超千萬,分別為1524萬、1425萬、1207萬。
![]()
![]()
游戲創(chuàng)新營銷矩陣:多元跨界聯(lián)動激活流量增長
1、《奔奔王國》抓住世界杯營銷窗口期,與阿根廷國家隊達成官方聯(lián)動,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2026年6月奔奔王國APP月活躍用戶規(guī)模環(huán)比增長35.9%,達到20.7萬,奔奔王國微信小程序月人均使用時長環(huán)比增長80.7%,達到13.1分鐘。
![]()
2、《永遠的蔚藍星球》聯(lián)動明星代言,完成泛年輕群體增量挖掘,也擴展圈層至70后。
![]()
![]()
2026上半年手機游戲用戶規(guī)模榜單
1、手機游戲APP用戶規(guī)模增長榜單
![]()
2、新上線手機游戲APP用戶規(guī)模TOP榜單
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.