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本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
擅長收購壯大自身的騰訊,此次將手伸向了休閑游戲廠商。近日,有消息稱,騰訊將收購以色列游戲公司Playtika旗下移動游戲開發商SuperPlay,交易估值在10億至15億美元之間,約合人民幣67億—101億元。
事實上,騰訊游戲以休閑品類起家,后逐步向重度游戲延伸。如今,隨著自身增速放緩,加之國內同行借休閑游戲迅速崛起,騰訊開始在游戲業務上“回頭補課”。
產業分析師丁道師在接受《華夏時報》記者采訪時指出,騰訊游戲增速已放緩,急需新增長點,通過自研加收購完善產品矩陣、拓展用戶群體是理性的戰略選擇。“這筆收購若落地,并非意外之舉,而是騰訊游戲長期演進邏輯的必然延伸。”
醞釀拿下新棋子
作為收購標的,SuperPlay旗下擁有《Dice Dreams》《Domino Dreams》及迪士尼IP紙牌游戲《Disney SolitAIre》(中文名《迪士尼魔法編年史》)等多款全球長線休閑爆款。其中,《Disney Solitaire》依托迪士尼IP實現穩定變現,行業預估年收入約3億美元(約合人民幣20億元),是工作室最核心的現金流支柱。
據公開信息,Playtika于2024年以6.9億美元現金收購SuperPlay,并附帶最高12.5億美元的業績對賭條款,與SuperPlay在2025年至2027年間的財務表現掛鉤。根據協議,Playtika每年年底重新評估公司的業績,主要是收入增長,并相應調整欠創始人的額外款項。
隨著SuperPlay持續超出預期,Playtika的財務負擔也在不斷增加。有消息指出,此次收購,騰訊可以幫助Playtika擺脫財務負擔。
就收購事項是否屬實等問題,《華夏時報》記者向騰訊方面求證,對方暫未回復。
國內游戲行業對Playtika并不陌生。2016年8月,包括巨人網絡在內的中國財團,與凱撒娛樂簽訂最終協議,以44億美元現金收購了Playtika,隨后巨人網絡擬通過重大資產重組將Playtika納入上市公司,因國內資本市場發生變化,Playtika改為赴美上市。
不過此次騰訊的收購并非Playtika本身,而是Playtika旗下的SuperPlay。對于騰訊是否也會面臨類似難題,文娛產業分析師張書樂認為,騰訊看似在重走當年巨人網絡收購Playtika的老路,但其核心訴求與巨人網絡不同。
他進一步解釋,昔日巨人網絡并購的主要意圖在于短線休閑游戲和長線AI布局,而騰訊本身并不缺AI技術,其選擇收購Playtika旗下工作室,目的直指輕量級爆款休閑游戲和長線熱門IP游戲研發。“加之此次收購標的SuperPlay無博彩屬性,因此不大可能重蹈巨人網絡失敗的覆轍。”張書樂如是說。
知名財稅審專家劉志耕向《華夏時報》記者分析指出,騰訊與Playtika此番交易雙方訴求高度匹配、交易體量相對可控,10億至15億美元的估值在騰訊近年海外并購中處于中等規模,落地動力較強,本次交易的成功率應處于中等偏上區間。
不過劉志耕也提醒,由于雙方尚未簽署最終協議,交易仍存在一定變數。
針對國內市場過審難度,劉志耕認為,本次收購的標的不涉及任何博彩類敏感屬性,且SuperPlay旗下產品以休閑游戲為主,對中國本土游戲市場的競爭格局影響極小,整體過審難度中等,目前并不存在明確的實質性審批障礙。
補齊短板
據記者了解,騰訊在國內重度游戲領域,一直處于難以撼動的地位。此前騰訊在海外收購也多是以中重度游戲為主,例如,騰訊于2011年收購拳頭游戲93%股份,并于2015年實現對其100%控股,拳頭游戲代表作為《英雄聯盟》。
Sensor Tower商店情報平臺顯示,今年6月,騰訊《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》和《無盡冬日》繼續包攬中國App Store手游收入榜TOP4。
Sensor Tower數據還顯示,作為騰訊最為重要的游戲,截至2026年6月末,《王者榮耀》全球累計內購收入突破175億美元,持續穩居全球手游累計總收入榜首。此外,《三角洲行動》已成為Steam近2年內銷量最高的射擊游戲。
騰訊此次斥資收購SuperPlay,則在于重拾并加固休閑游戲這一曾經的根基。
丁道師表示,回顧騰訊游戲發展史,其起家恰恰靠的是《QQ連連看》《QQ堂》等休閑小游戲,借此擊敗聯眾等傳統平臺后,才逐步研發上線《穿越火線》《地下城與勇士》等重度游戲。騰訊的游戲業務發展路徑,本質上是由輕到重、再由重到全的過程,此次擬收購休閑游戲的邏輯并不復雜。
他向《華夏時報》記者進一步分析,移動互聯網和短視頻時代驗證了休閑游戲的價值,其用戶規模不弱于甚至超過重度游戲群體,雖單產品流水不及《王者榮耀》等頭部產品,但在搶占用戶時間和流量入口上,休閑游戲具有不可替代的覆蓋優勢。“作為全球領先的游戲平臺,騰訊必須補全休閑游戲這一短板,路徑無非自研或收購,SuperPlay擁有迪士尼IP加持和成熟的海外發行經驗,是優質標的。”丁道師如是說。
據記者了解,上文提及的《無盡冬日》出自游戲廠商點點互動。該公司于2018年被世紀華通以約70億元收購100%股權。
在被收購后的數年內,點點互動表現平平,直至2023年上線《Whiteout Survival》(中文名《無盡冬日》),該游戲在全球范圍內取得了巨大的商業成功。Sensor Tower最新數據顯示,在兒童節活動的拉動下,《Whiteout Survival》6月全球收入大漲11%,一舉超過《王者榮耀》,問鼎全球手游收入冠軍。
世紀華通依托點點互動已經做出三款爆款手游。除了《無盡冬日》外,《奔奔王國》(《King Shot》國內版)這款塔防+策略融合玩法的新品,上線11個月,凈收入達到5億美元,是2025年全球收入最高的新游。另一款美食合成類手游《Tasty Travels:Merge Game》,則補齊了公司的品類短板,主打治愈系烹飪合成玩法,精準面向女性休閑用戶群體。
張書樂認為,騰訊早年靠休閑游戲聚合初始流量,再以重度游戲擴大戰果,從而確立了中國游戲產業一哥的地位,但多年發展下來,其在休閑游戲領域確實缺少戰略支點,存在“頭重腳輕”的問題。尤其是在海外游戲市場上,近年來中國游戲廠商攻城略地的新銳產品,如世紀華通旗下的《無盡冬日》《奔奔王國》均為輕量級休閑游戲,并在全球熱榜上穩住了位置。
張書樂表示,這種全球趨勢正在推動行業格局變化,也讓過去海外并購以重度游戲為主的騰訊,有必要在輕重兩端同時布局,以更好地參與全球競爭。
責任編輯:黃興利 主編:寒豐
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